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Wwise Pitch Shifter 插件

Wwise Pitch Shifter 插件可用于更改音频信号的音高,而不影响其时长。 该插件可与复杂的复音信号(比如不仅是人声)配合使用,并可对音高上下移调。 当干声信号未完全衰减时,它还可用作 Harmonizer(和声效果器)(虽然对此我们推荐 Wwise Harmonizer 插件 解决方案)。

选择 Delay Time

延迟时间参数会影响使用算法时导致的缺陷类型。短延迟值可导致调幅杂音,但不会产生明显的回声问题。而使用较大延迟值将不会再遇到调幅问题,与单声道上的干声信号相比,会使指定音程的移调听起来音更准,但会听到明显的回声效应。 建议:对于只做音调变高(不做和声效果)的声音通常建议采用 10 ms 至 100 ms 之间的范围。 在这些情况下产生的回声是可接受的,并不需要很高的音高分辨率,因为并没有原始(干声)信号作为参照。

理想的延迟取决于音频内容,拥有大量瞬态(如击打声、鼓声、爆炸声等)的信号可能使用较小的 Delay Time 设置较好,而具有更稳定频率内容(如语音、乐器等)的谐波信号使用稍大的延迟参数值可能最好,因为它可提供更准确的频率分辨率。

Wwise Pitch Shift 属性

Wwise Pitch Shifter 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: true

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

Input

输入。该参数决定变调器将处理哪些声道。

值:

  • As Input:与输入相同。处理所有输入声道(默认)。
  • Mono/Center:单声道/中置。仅处理中置声道。 还会处理单声道信号。
  • Stereo:立体声。仅处理左前和右前扬声器。
  • L/R/C:左/中/右。处理所有前置扬声器,包括中置(如有的话)。
  • L/R/Ls/Rs:左/右/左环绕/右环绕。处理前置和后置立体声对。
  • L/R/C/Ls/Rs:左/右/中/左环绕/右环绕。处理所有全频带声道。

Default value: As Input

Process LFE

该参数确定 Pitch Shifter 是否将处理 LFE(低频效果) 声道。

Default value: false

Delay Time

长延迟时间将减少调幅杂音,但可造成显著的回声。请参阅以上章节,了解如何选择该参数值的详情。

单位:ms

Default value: 50
Range: 10 to 400

Delay Dry

延迟干声。确定是否应该对干声信号做延迟,以保持与移调信号(湿声路径)的同步。

[备注] 备注

当在辅助总线上使用移调器时,该属性不起作用。 在本例中,干声信号由发送至辅助总线的对象定义。

Default value: false

Pitch Shift

移调。该参数指定音高将提升或降低的量(单位为音分)。 具体说来,+1200 音分向上移调一个八度,-1200 向下移调一个八度。 该值支持 RTPC(实时参数控制),并可以在播放过程中平滑更改,不会产生副作用。

单位:音分

Default value: 0
Range: -2400 to 2400

Filters 参数

Filter Type

确定可作用于移调(湿声)信号的滤波类型。 可以使用以下筛选器:

  • None —— 禁用该滤波器。
  • Low Pass —— 低通。从指定频率中提供高频率的固定斜率衰减。 低于该点,信号几乎不受影响,但高于截止频率点时,频率越高,衰减逐步增大。
  • High Pass —— 高通。从指定频率中提供低频率的固定斜率衰减。 高于该点,信号几乎不受影响,而低于截止频率点时,频率越低,衰减逐步增大。
  • Band Pass —— 带通。拒绝指定中心频率周围的所有频率。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。
  • Notch —— 带阻。为指定频率范围的固定衰减提供一个不同的宽度。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。
  • Low Shelf —— 低架。为指定范围的低频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Bass Tone Control(低音控制)。
  • High Shelf —— 高架。为指定范围的高频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Treble Tone Control(高音控制)。
  • Peaking —— 峰值。为指定频率范围的放大/衰减提供一个不变的宽度。 峰值周围的频率范围由 Q 进行控制。

Default value: None

Filter Gain

增益。移调(湿声)信号为所选频带执行的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。

[备注] 备注

当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Frequency

评率。频谱中将受到增益影响的部分。

单位:Hz

Default value: 1000
Range: 20 to 20000
Units: Frequency

Filter Q Factor

品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。

当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。

Default value: 1
Range: 0.1 to 20

Output Levels(输出电平)

Dry Level

干声电平。作用于未处理信号的增益。

[备注] 备注

当在辅助总线上使用移调器时,该属性不起作用。 在本例中,干声信号由发送至辅助总线的对象定义。

Default value: -96
Range: -96 to 24
Units: dB

Wet Level

作用于移调(湿声)信号的增益。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB


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