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2019.1.11.7296
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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为增强声音,您可能会需要创建能够影响音频信号频率分量的效果器。通过使用 Wwise Parametric EQ 插件,您可以应用各种滤波器塑造声音频谱。
Wwise Parametric EQ 插件包含一系列属性,用于创建音频环境效果。许多这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。 另外,您可以灵活地使用三种频带,对各个频带应用不同的属性。
界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Name(名称) |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes(备注) |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Enable Band |
波段。启用您可以定义的滤波器集合。您有三种不同集合可供选择启用。 Default value: true |
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Curve |
曲线。滤波器效果器的曲线类型:
Default value: High Shelf |
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Gain |
增益。所选频带的音频信号的放大量。增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。 当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。 Default value: 0 |
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Frequency |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 Default value: 12000 |
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Quality Factor |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 Default value: 1 |
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Output Gain |
输出增益。Wwise Parametric EQ 效果器的总体输出电平。 Default value: 0 |
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Process LFE |
决定是否在 LFE 声道中处理效果。选中后,将在 LFE 声道中进行效果处理。如果未勾选该选项,则 LFE 声道不会受影响。 Default value: true |