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2019.1.11.7296
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Meter 插件效果可在不修改信号的情况下测量信号电平,还能将此电平作为 Game Parameter 输出。输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。
界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Name(名称) |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes(备注) |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Mode |
电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。
Default value: Peak |
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Scope |
Default value: Global |
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Dynamics(动态) | ||||||
Attack |
启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。 单位:s Default value: 0.0 |
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Hold |
保持时间。输出值开始降低时所花费的时间,从监视电平低于当前输出值的时刻得出。 单位:s Default value: 0 |
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Release |
释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。 单位:s Default value: 0.1 |
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Output Game Parameter | ||||||
设置后,会基于播放实例的 Scope(无论是特定 Game Object 还是全局),将输出值发送到此 Game Parameter。
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Min |
最小输出值。 Default value: -48 |
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Max |
最大输出值。 Default value: 0 |
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Apply Downstream Volume |
应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。 Default value: false |
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(VU 电平表) |
一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。 要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。 只有在 Master-Mixer Hierarchy 中的总线上应用时,VU 电平表才起作用。对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。 |