版本
(请参阅下文的 Wwise Expander 属性 。)
Wwise Expander(扩展器)插件通过减弱输入信号低于预定义阈值的任意部分来扩大信号的动态范围。 当信号很弱并低于阈值时,扩展器开始降低信号的增益。当信号等于或高于阈值时,不对信号应用增益衰减。
比率因子决定当输入低于阈值时的动态扩展范围。 例如,比率 4 表示输入信号每低于阈值 4 dB,输出信号中仅会保留 1 dB。
要在增益衰减区和无增益衰减区之间提供平滑的过渡,您可以指定 attack (起音)属性和 release(释音)属性的时间。 Attack 时间是指当输入低于阈值时增益衰减所花费的时间。 Release 时间是指当不再做增益衰减时,信号恢复至阈值电平所花费的时间。
Wwise Expander 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。
您可以使用 Expander 插件减少不需要的背景噪音。 例如,您可能需要减少低音背景噪声(如嘶嘶声),以使其它声音听得更清楚。 在某些情况下,您可以通过设置高扩展率(超过 10:1)将声音从输出信号中完全清除。 这一高比率被称为噪声门,因为对于增益已降到该范围的声音,此门将对这些声音关闭。
注意 | |
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具有直流偏置的声音可能会改变 Expander 效果器的结果。 请确保先从音频文件中移除直流偏置后再在 Wwise 中应用 Expander Effect。 您可以在导入音频文件前移除直流偏置,也可以在 Wwise 中对音频文件做转码时移除。 |
有关 Wwise 动态处理插件的一般说明 | |
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Name(名称) |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes(备注) |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Threshold |
阈值。指定一个点,低于该点时 Expander 开始处理信号,并应用增益衰减。 单位:dB Default value: -40 |
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Ratio |
比率。表示已应用的扩展量。 比率为 2:1 表示低于阈值的输出电平部分将进一步减少,减幅是输入值的两倍。 当比率等于和高于 10:1 将创建一个噪声门。 Default value: 3 |
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Attack Time |
启动时间。指当输入低于阈值时增益衰减所花费的时间。 单位:s Default value: 0.1 |
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Release Time |
释放时间。指不再应用增益衰减时信号恢复至阈值电平所花费的时间。 单位:s Default value: 0.01 |
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Output Gain |
输出增益。动态扩展后作用于输出电平的增益。 Default value: 0 |
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Process LFE |
决定是否在 LFE 声道中处理效果。选中后,将在 LFE 声道中进行效果处理。如果未勾选该选项,则 LFE 声道不会受影响。 Default value: true |
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Channel Link |
声道链路。将相同的增益衰减作用于所有声道。 这通过对所有声道的信号提取均方根功率来实现。 设置阈值的方法是针对已链接的声道缩放功率(单位:dB)。 如果未勾选该选项,声道之间将不会共享信息,各个声道将独立应用效果器。 Default value: true |