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Wwise Compressor

(请参阅下文的 Wwise Compressor属性。)

Wwise Compressor 插件通过将输入信号中高于阈值的部分削弱,来缩小信号的动态范围。当信号很强并高于阈值时,Compressor 将降低信号的增益。当信号较弱并低于阈值时,则不会应用增益衰减。

压缩比率决定了输入高于阈值时的动态压缩范围。例如,压缩比率为 4 表示输入信号每高于阈值 4 dB,输出信号仅高于阈值 1 dB。

要在增益衰减区和无增益衰减区之间提供平滑的过渡,您可以指定 attack (起音)属性和 release(释音)属性的时间。 起音时间是指达到增益衰减所花费的时间。释音时间是指停止增益衰减时,信号恢复至正常电平所花费的时间。

Wwise Compression 插件包含一系列属性,其中很多属性允许实时编辑,可以使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

您可以使用 Compressor 插件创造各种不同压缩效果。例如模拟游戏人物之间的对讲机通信时,您可以将白噪声和不同语音声连通到相同总线然后在总线上应用 Compressor 效果器。可以设置压缩器属性,让单词或短语间隔期间的白噪音量增加,并在语音开始后快速降低。

[注意] 注意

具有直流偏置的声音可能会影响压缩效果器的结果。请确保先从音频文件中移除直流偏置,再在 Wwise 中应用 Compression 效果器。


[备注] 有关 Wwise 动态处理插件的一般说明
  • Wwise Compressor、Wwise Expander 或 Wwise Peak Limiter 插件中的 Ratio(比例)控件上不做插值(RTPC 参数)。在播放期间更改此参数可能导致非常干净的信号中出现信号不连续。

  • 具有直流偏置的声音可能改变压缩/扩展结果,因为旁链检测算法将发生大幅度偏移。在 Wwise 中使用声音之前应删除直流偏置。

  • Compressor(压缩器)、Expander(扩展器)和 Peak limiter(峰值限幅器)是非线性音频处理。也就是说,处理顺序至关重要。例如,您在效果器之前或之后应用增益,结果将会有所不同。

  • 对于第一个音频缓冲区,处理算法处于称为"非稳定"(non-steady)状态。因为旁链估计信号功率时不清楚以前的情况,所以其在估计过程中可能有一小段时间内的信号功率估计是错误的(但前提是在声音开始播放时已使用了 Compressor)。解决此问题的方法(如果确实存在此问题)是以比率 1 启动 Compressor,一会儿之后再将其调为所需值。

  • 如果 Compressor 应用某增益衰减并且突然被旁通了,则将会听到信号断续。一种可能的解决方案是在旁通效果器前将压缩比渐变为 1。

Wwise Compressor属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: true

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

Threshold

阈值。输入信号达到此电平时,压缩器将开始应用增益衰减。

Default value: 0
Range: -96.3 to 0

Ratio

比率。输入信号与超出阈值的输出信号之间的关系。 该值定义超出阈值的输出信号的斜率。

比率 4:1 表示输入信号每超出阈值 4 dB,在输出信号中仅保留 1 dB。

Default value: 10
Range: 1 to 50

Attack time

起音。从输入电平超过阈值起,到 Compressor 完全应用增益衰减的时长。

[备注] 备注

如果 Attack 时间设置为 0,则不会有起音时间。

单位:s

Default value: 0.1
Range: 0 to 2

Release Time

从输入电平降低至阈值以下开始,到 Compressor 完全停止增益衰减的时长。

单位:s

Default value: 0.1
Range: 0 to 2

Output Gain

增益。在执行动态压缩后作用于输出信号的增益量,可弥补潜在增益损失。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Process LFE

决定是否在 LFE 声道中处理效果。选中后,将在 LFE 声道中进行效果处理。如果未勾选该选项,则 LFE 声道不会受影响。

Default value: true

Channel Link

声道链路。将相同的增益衰减作用于所有声道。 这通过对所有声道的信号提取均方根功率来实现。 设置阈值的方法是针对已链接的声道缩放功率(单位:dB)。

如果未勾选该选项,声道之间将不会共享信息,各个声道将独立应用效果器。

Default value: true


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