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概述

Trigger(触发器)是一种 Wwise 元素,跟其他 Game Sync(游戏同步器)一样会被游戏调用。触发器会定义 Wwise 将做出怎样的特定响应来反映游戏中的情节变化。具体到互动音乐中,Trigger 在响应游戏突发事件时,将播放 Stinger(插播乐句)。Stinger 是一种短乐句,它会与当前音乐叠加并混合播放,以音乐的形式来对游戏做出响应。例如,当忍者拔出武器时,您可能希望播放动作音乐的同时插入强调的音乐效果,增强情节感染力。游戏调用 Trigger,继而播放 Stinger,强调音乐片段将随当前配乐一起播放。关于 Trigger 和 Stinger 如何协同工作的详细信息,请参阅第 29 章 使用 Stinger

使用 Trigger —— 示例

假设您创作了一款格斗游戏,主人公是一位忍者战士,经常会进入与敌人格斗的打斗模式。当角色踢出一记强力飞腿时,您希望播放一个音乐片段,增强听觉感染力。要为这样的动作配乐,您需要创建 Trigger,可将它命名为“High kick”,在游戏需要的时候调用即可。另外需要定义简短的 Music Segment(音乐段落),可以是一段快节奏的铜管乐,增强“飞腿”效果。

下图展示了游戏关键时刻用来播放 Stinger 的 Trigger 机制。


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