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State(状态)需要隶属于 State Group(状态组),才能供 Wwise 对象使用。可以按逻辑将各各种 State 划分成 State Group 来简化管理。例如,您可能发现将游戏主角相关的各 State 组合在一起会很实用。那么可以创建一个名为 Main Character (主角)的 State Group,为其添加 State,再应用到主角相关对象的属性上。游戏中,您知道主人公将可能经历以下状态:Stunned(吃惊)、Calm(镇定)和 High Stress(高度紧张),将它们组合在一起,然后设置每个 State 对应的属性变化会非常有用。
![]() |
设置 State 结构后,您可以在 Property Editor(属性编辑器)中为对象指定 State Group,并按需设置 State 属性。
为帮您在界面中轻松找到 State Group 和 State,Wwise 用特殊图标来表示它们。
图标 |
代表 |
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State Group |
|
|
State |
使用 State 时涉及以下任务: