版本

menu_open

概述

音乐段落(Music Segment)是 Interactive Music 层级结构的基本单位。它与多轨音序器类似,用于排列音乐轨和子音乐轨,为游戏创建多声部配乐。音乐轨(Music Track)可包含无限数量的子音乐轨,各条子音乐轨可包含不同的音乐片段。通过为各条音乐轨指定不同的播放行为,可以为游戏中的音乐增加变化。

为了帮助您轻松识别界面中音乐段落和音乐轨,Wwise 使用特定的图标来标识它们。

图标

代表

Music Track —— 音乐轨。每次播放其父段落时播放该音乐轨。

Random Music Track —— 随机音乐轨。每次在播放其父段落时,按随机顺序播放其子音乐轨。

Sequence Music Track —— 序列音乐轨。每次在播放其父段落时,按序播放其子音乐轨。

Switch Music Track —— 切换开关音乐轨。根据相关联的切换开关组播放其子音乐轨。

Music Segment —— 音乐段落。音乐轨的父对象。

指定段落中的所有音乐轨都显示在 Music Segment Editor 中。音乐轨包含音乐片段,可以对这些音乐片段进行查看和编辑。这些片段代表音频源,并以波形方式在 Music Segment Editor 时间线上显示。您可以编辑这些这些片段,并在时间线上的特定点给这些片段添加 cue (提示点)。您还可以创建自定义提示点(Custom Cue),以指示何时改变属性变化或进行过渡,或何时播放插播乐句(Stinger)。

其中一种最好用的提示便是 Event(事件)提示。利用这种提示,可将 Event 快速添加到 Music Segment 时间线中的特定时间点。

Music Segment Editor 包含三个区域:

  • Snap 按钮部分,用于将片段和提示点对齐至所选的元素。

  • 音轨控制部分,用于编辑音轨的属性设置,以及单条轨道的静音和强制播放。

  • 段落时间线部分,用于查看片段和提示点。

使用段落包含以下任务:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅