以下各节列举并描述 Wwise 版本 2018.1 和版本 2018.1.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
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备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。 |
平台 SDK 的变化
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Magic Leap 已更新至 SDK 0.16.0.
新增功能
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WG-35285 (WAAPI) AkAutobahn Client 现在支持断开后触发的回调。C++ SampleClient 新增了用于展示如何监控 Wwise 状态(连接、断开、工程更改)的例子。
性能变化
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WG-39015 优化了 Wwise 设计工具创建的 GDI 对象数量。
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WG-39060 (PS4) 提升了 Wwise Profiler 计时器集合的性能。
其它更改
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WG-38947 (WAAPI) 现在从 AkAutobahn 登录时会统一添加 AkAutobahn 前缀。
漏洞修复
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WG-29891 已修复:在取消链接和切换平台时,混音器插件属性丢失。
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WG-38040 已修复:衰减声锥与 Portal 衍射之间的联系中断。
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WG-38442 已修复:在某些旋转条件下,二阶 Ambisonics 播放流 U 声道的音量电平极高。
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WG-38685 已修复:在运行 WwiseCLI.exe 时,假如命令行中未提供
-ConvertExternalSources
可选平台参数和 -ExternalSourcesOutput
参数,就会显示无效错误消息。
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WG-38687 已修复:在重命名当前 Event 后,Event Editor 中显示的 Event ID 不随之改变。
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WG-38715 已修复:(PS4) 在调用
AK::SoundEngine::Init
后,AK::GetPS4OutputHandle
不能立即凑效。
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WG-38778 已修复:文件头中的块对齐和每样本声道数/位数不一致,导致 Wwise 设计工具和 Convolution Reverb 无法读取部分 WAV 文件。
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WG-38818 已修复:有可能将音频文件导入到已卸载的 Work Unit 中。
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WG-38849 已修复:在播放父级音乐段落时,假如删除子级音乐片段,就会发生崩溃。
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WG-38884 已修复:在将音频设备恢复为 System 或 No_Output 时,Advanced Profiler 的 Voices Graph 中显示的名称不随之改变。
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WG-39013 已修复:在切换桌面时,线程可能会发生泄漏。
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WG-39018 已修复:HiDPI 监视器上 Soundcaster 走带的标题栏存在显示问题。
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WG-39020 已修复:(iOS) 在 CPU 资源匮乏的情况下,假如更改输出设备,有可能会发生崩溃。
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WG-39063 已修复:(PS4) 在启用并行执行时,无法正常进行 ATRAC-9 编码。
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WG-39074 已修复:在声音启用了 Listener Relative Routing 和 3D Position Automation 的情况下,发生间歇崩溃。
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WG-39089 已修复:在音频包未全部同步时,
CAkActiveParent
发生罕见崩溃。
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WG-39092 已修复:(WAAPI) 在使用 vc140 或 vc150 进行编译时,AkAutobahn 中的错误消息内容出现损坏。
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WG-39110 已修复:(Xbox One) 在启用并行执行时,无法正常进行 XMA 编码。
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WG-39131 已修复:在按名称监视游戏对象时,假如被监视对象的名称为另一游戏对象的子字符串,则后者可能会同时显示在 3D Game Object Viewer 中。
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WG-39149 已修复:在 HiDPI 显示器下使用 Perforce Source Control 插件时,发生崩溃。
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WG-39149 已修复:在长时间打开 Wwise 时,Property Help 视图发生崩溃。
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WG-39175 已修复:在 Event 包含未设置目标的 Action 时,执行 Event 键盘快捷键命令会引发崩溃。
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WG-39179 已修复:在单击 Frame All 按钮时,Game Object 3D Viewer 发生崩溃。
- 参见
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