以下各节列举并描述Wwise版本2016.2.0与版本2016.2.1之间的变化。
平台 SDK 的变化
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PS4 SDK:已更新至 SDK 4.008.101.
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Xbox One XDK:已更新至 XDK 160802 (2016 年 8 月 QFE 2)。
漏洞修复
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WG-30670 已解决:File Packager 无法打开非常大的 SoundBanksInfo.xml 文件。
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WG-30913 已解决:Random Containers 中 Blend Containers 的 SoundBanksInfo.xml 中的
DurationMax
值过大。
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WG-31008 已解决:当 Blend Container 在播放时,关闭 Game Simulator 会导致 ASSERT(断言)。
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WG-31100 已解决:(Xbox One)如果音高改变,在匮乏出现后暂停声音会导致 XMA 断言。
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WG-31214 已解决:当更改 State 时,在 Switch 音轨组回放过程中发生断言。
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WG-31349 已解决:当原始素材需要缩混时,可能导致 SoundBank 完好性问题。
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WG-31532 已解决:在工程载入时,混合音轨会重置所有的参数值范围区域。
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WG-31537 已解决:(Xbox One)在回收旧声部时,未知 XMA 声部状态导致 XMA 断言。
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WG-31617 已解决:在
AK::DSP::ApplyGainRamp
内发生罕见崩溃。
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WG-31630 已解决:(Windows)当在 Windows 7 上创建工程时崩溃。
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WG-31658 已解决:当没有采集并且勾选了‘follow capture time(跟随捕获时间)’时,光标位置不更新。
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WG-31662 已解决:当远程连接时无法创建 RTPC。
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WG-31675 已解决:多个选择数值会由于选择对象的顺序不同而改变。
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WG-31676 改善了当 WwiseCLI 无法启动时的错误报告。
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WG-31685 (Android) 在设备上设置最大采样率为 48 kHz 会错误报告成更高的数值。
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WG-31697 已解决:无法为 Randomizer 范围输入小数点数。
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WG-31699 已解决:使用制表符分割的文件时,Nested Switch Containers 会显示错误的 Switch 指派。
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WG-31700 (Mac,iOS,tvOS)集成演示:将 Sound Engine 内存池增加到 2 MB 以解决偶尔发生的崩溃。
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WG-31704 已解决:单独播放的 Game Object 的 solo 状态在播放完后不可恢复。
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WG-31711 已解决:(iOS)如果采样率设为 0,在启动时会发生崩溃。
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WG-31726 已解决:在载入某些 PROF 文件后,时间轴的开始部分会出现差距。
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WG-31761 已解决:当使用 API Profiler 并且
StartOutputCapture()
或 StartProfilerCapture()
会被调用时,会发生崩溃。
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WG-31768 已解决:当缓冲仍在进行时,
AK::SoundEngine::GetBufferStatusForPinnedEvent()
和 AK::IAkStreamMgr::GetBufferStatusForPinnedFile()
返回的值可能会显示 100。
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WG-31772 已解决:当批量添加/移除 Watches 时,Game Object Explorer 视图非常缓慢。
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WG-31783 已解决:(Android)如果硬件不支持重采样,一些 Android 4.2 或更老系统的设备会崩溃。
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WG-31787 已解决:(Android)Vorbis在 Android x86 上扭曲(ARM 没有问题)。
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WG-31798 已解决:AkSpeakerConfig.h 内发生警告。
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WG-31805 已解决:当对象在回放时,实时编辑这个对象的输出总线会导致不一致。
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WG-31840 已解决:Override Output Bus 复选框代表父对象而不代表 Multi Editor 中的对象。
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WG-31859 已解决:N.1 声道配置(如 5.1 和 7.1)的 Convolution Reverb 缩混导致环绕声道和 LFE 无效。
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WG-31870 (Xbox 360)移除了对 xapid.lib/xapi.lib 的依赖。
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WG-31892 已解决:当在 Multi Editor 内双击 RTPC 图标时随机性崩溃。
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WG-31900 已解决:工程载入失败,因为当通过 Multi Editor 取消链接时, Work Unit 文件包含无效属性类型。
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WG-31908 已解决:Audio File Importer 无法记忆最新设置。
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WG-31909 已解决:用制表符分割导入的方式创建 Dialogue Events 有时会导致路径属性设置为垃圾值。
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WG-31910 已解决:使用 Audio File Importer 导入 WAV 文件可能会将整个工程添加到 Perforce。
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WG-31911 已解决:在带有制表符分割导入的 Dialogue Event 中指派对象两次会导致不必要的警告。
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WG-31920 已解决:制表符分割导入不使用 Use Existing 选项,即使该选项可用。
其它更改
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WG-31559 在 Capture Log 中添加信息,以表示性能分析数据发送失败。