版本

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Wwise SDK 2019.1.11
版本说明 2016.1.2

以下各节列举并描述Wwise版本2016.1.1与版本2016.1.2之间的变化。

其它更改

  • WG-29952 将 Windows 上的 Sony 3D Audio Renderer 升级到了最新版本。
  • WG-30301 将 Auro 插件添加到了 Android 和 Metro_vc140 架构。

漏洞修复

  • WG-30154 已解决:旧插件 DLL 在生成声音包时需要认证。
  • WG-30242 已解决:当生成包含特定音乐对象组合的声音包时,设计工具无限挂起。
  • WG-30323 已解决:在 CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate 内随机发生崩溃。
  • WG-30362 已解决:(iOS)当结合使用 Aux Bus(辅助总线)上的 Wwise Harmonizer(谐波器)和带有 Vorbis 的 Master Audio Bus(主音频总线)上的 HPF时,在音频内容的第一个间隙,音频就会停止。
  • WG-30386 已解决:交叉淡变被跳过,导致设计工具在循环声中搜索时出现故障(仅原稿模式)。
  • WG-30446 在 PS4 上的 Wwise Motion 中添加了对 PlayStation Move 的支持。
  • WG-30486 更改了 SDK 头文件,以便避免在 AkPlatformFuncs.h 中产生编译警告。
  • WG-30515 已解决:(Windows/PS4) 音频硬件无响应可能导致软件崩溃。
  • WG-30585 已解决:Auro Headphone Reverb 复选框没有一直执行。
  • WG-30611 已解决:当 AK::SoundEngine::GetSpeakerAngles() 紧接着 AK::SoundEngine::Init 之后被调用时,会返回 AK_Fail。
  • WG-30637 已解决:(3DS)输出仅有单声道。
  • WG-30649 已解决:音频设备在 Wwise_IDs.h 中不显示
  • WG-30660 已解决:(PS4)当在 ATRAC-9 流中搜索时发生罕见的崩溃。
  • WG-30675 已解决:(PS4) 安装文件中缺失 SCEAudio3d。
  • WG-30688 已解决:(Android, PS4, Xbox 360)当 AkInitSettings.bUseLEngineThread = false 时,在 WakeupEventsConsumer() 中发生崩溃。
  • WG-30689 已解决:(3DS)回调与 Dynamic Dialog 一起使用时无法调用。
  • WG-30692 已解决:Auro Headphone:在内存用完的情况下发生内存泄漏。
  • WG-30793 已解决:(Win 7)XAudio 2.7 DLL 自己发生卸载。
  • WG-30840 已解决:当连接到 Wwise Authoring 时,BuildMeterMonitorData 内可能使用空指针。

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