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Wwise SDK 2019.1.11
What's New in 2014.1.4?

2014.1.4 属于补丁发布。以下各节列举并描述 Wwise 版本 2014.1.3 和版本 2014.1.4 之间的变化。

平台 SDK 的变化

  • Xbox One XDK 已更新到 2015 年 2 月。

性能改进

  • WG-26700 提高了 Wwise Profiler 性能。

行为变化

  • WG-25995 更改了 SetGameObjectOutputBusVolume(),现在即使声部没有发送到用户或游戏定义的辅助总线,也可影响声部的(主要)输出总线音量。

新功能

  • WG-27008 添加了简体中文版的 Wwise Project Adventure 手册。

其它更改

  • WG-26841 在 PS4 发布版中删除了一些编译警告。
  • WG-26784 为 Mac Authoring 添加了 Wwise 命令行工具。

漏洞修复

  • WG-26197 已解决:在对多声道 XMA 编码时发生 XMA 转码错误。
  • WG-26518 已解决:如果原始文件不存在,则无法从 Transport 中以“非原始”模式播放循环声音。
  • WG-26688 已解决:当被检查的总线不是 HDR 时,声部监视总线输入模式不能显示正确值。
  • WG-26717 已解决:在已卸载切换容器仍在工作的情况下更改状态时发生崩溃。
  • WG-26738 已解决:Property Editor:当在浮动视图中添加 All Properties 选项卡时,改选项卡会隐藏。
  • WG-26750 已解决:重命名或更改自定义属性位置时发生崩溃。
  • WG-26826 已解决:在保存时可能显示的“Work Unit modified”消息现在可通过 Windows 注册表进行配置。
  • WG-26842 已解决:音频硬件故障导致 Wii U 死机。
  • WG-26862 已解决:每次调用 AK::SoundEngine::SetActiveListeners() 时都会出现“Sound is not attached to any listener”消息。
  • WG-26870 已解决:在控制设备绑定中添加新绑定时可能发生崩溃。
  • WG-26871 已解决:在播放音乐切换容器时可能发生崩溃。
  • WG-26881 已解决:当使用 AK::SoundEngine::GetSourceStreamBuffering() 查询多个声音时存在轻微的返回码混乱。
  • WG-26897 已解决:在某些互动音乐用例中,音频存在间隙。
  • WG-26899 已解决:音乐切换轨上的淡入操作可能失败。
  • WG-26902 已解决:没有分析所有混音器插件函数的 CPU 占用率。
  • WG-26912 已解决:在另一布局中打开视图时,更改控制设备中的对象选择后,绑定组没有更新。
  • WG-26914 已解决:控制设备绑定到有不同值域的游戏参数将相互影响。
  • WG-26917 已解决:AK::SoundEngine::UnloadBank() 中的竞争危害导致默认池中偶尔发生内存损坏。
  • WG-26932 已解决:没有保存自动修改的预置。
  • WG-26946 已解决:实例限制功能在“Continue To Play”模式下忽略低于音量阀值的声部,并让它们播放。
  • WG-26962 已解决:延迟流播放设备中不一致的 AkDeviceSettings::uNumConcurrentIO 导致 I/O 冻结。
  • WG-26963 已解决:ConvertExternalSources 选项区分大小写,失败时不发出声音。
  • WG-26979 已解决:不可缓冲流播放标志有时候被游戏侧 Wwise 忽略。
  • WG-26985 已解决:当连续多次设置同一状态时,会错误地处理状态过渡时间。
  • WG-26922 已解决:在 PS4 上使用 Atrac9 和 HDR 时发生崩溃。
  • WG-27006 已解决:在使用 WwiseCLI.exe 生成 SoundBank 时发生 ControlSurfacesConfig.xml 错误。
  • WG-27025 已解决:每次生成的初始化包,其 SoundbanksInfo.xml GUID 都不同。
  • WG-27027 已解决:在 Atrac9 流播放文件上检测到解码错误时,PS4 上可能发生崩溃。

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