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什么是 Work Unit?

Wwise 工作组的基础是工作单元。工作单元是独特的 XML 文件,其中包含与工程中特定部分或元素相关的信息。这些工作单元可帮助您组织和管理工程中的各种不同元素。如果是团队协作,还可通过版本控制系统来管理这些工作单元,以便其他团队成员同时来处理此工程。

在创建工程时,Wwise 中将为下列每个元素创建一个默认工作单元:

  • Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)

  • Audio Devices

  • Attenuations

  • Control Surface Session

  • Conversion Settings(转码设置)

  • Dynamic Dialogue(动态对话)

  • Effects(效果器)

  • Events(事件)

  • Game Parameters

  • Interactive Music Hierarchy

  • Master-Mixer Hierarchy

  • Mixing Session

  • Modulators(调制器)

  • Presets(预设)

  • Queries(查询)

  • SoundBanks(声音库)

  • Soundcaster Sessions(声音选角器会话)

  • States(状态)

  • Switches(切换开关)

  • Triggers

这些默认工作单元位于工程目录下的相应文件夹中。每个都命名为“Default Work Unit.wwu”。默认 Work Unit 已经创建,这样您就可以直接新建对象、事件、状态等,而不必先为每个工程元素创建 Work Unit。

随着项目进展或者更多人员加入项目团队,您可能需要将不同的工程元素分成新的工作单元。例如,您可以为 StatesLevel1、StatesLevel2 和 StatesLevel3 状态创建三个不同的工作单元。

如果您决定创建新的工作单元,则可以将默认工作单元保留为空白。然而,Default Work Units 是关键的工程文件,不得重命名或删除。 如果您重命名或删除这些文件,Wwise 则将在您下次打开工程时重新创建它们。

工作单元可以按照实子文件夹来组织存储在磁盘上。Project Explorer 中将复制此实文件夹结构。

您可以为除 Preset 和 Master-Mixer Hierarchy 之外的所有其他工程元素创建新的工作单元。Master-Mixer Hierarchy 中的总线必须始终保留在它们的默认工作单元中。

下面的例子显示了如何创建和组织工作单元,从而划分 Actor-Mixer Hierarchy 中的声音结构。

您可以在 Project Explorer 中的不同选项卡中创建和管理工作单元的内容。有关将工程分成工作单元的详细信息,请参阅将工程分成 Work Units


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