监视。利用 Watch 选项卡,您可以创建监视以监视游戏中的游戏对象和听者。Watch(监视)是一个持续过程,用来监视游戏对象或听者,并报告其状态。通过 Watch 得到的信息随后可被 Game Object 3D Viewer 和 Game Sync Monitor 使用。
备注 | |
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在播放期间,Watch 选项卡中的游戏对象将显示在 RTPC 选项卡和 Attenuation Editor(衰减编辑器)的坐标图视图中。 |
界面元素 |
描述 |
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选择列表中的所有 Watch,以便在 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡和 Attenuation 选项卡中显示。 |
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取消选中列表中的所有 Watch,并将其从 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡以及 Attenuation 选项卡中移除。 |
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从列表中删除所有监视。 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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(Pin / Unpin 固定/取消固定) |
Determines whether the information gathered from a particular 监视 is displayed in the Game Object 3D Viewer, the graph view of the RTPC(实时参数控制) tab, and the graph view of the 衰减 Editor.
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(选择器按钮) |
点击选择器按钮可访问以下选项:
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Type |
执行监视的类型。可是以下类型之一:
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Watch(监视) |
受监视游戏对象或听者的名称或 ID。 |