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Watch 选项卡

监视。利用 Watch 选项卡,您可以创建监视以监视游戏中的游戏对象和听者。Watch(监视)是一个持续过程,用来监视游戏对象或听者,并报告其状态。通过 Watch 得到的信息随后可被 Game Object 3D ViewerGame Sync Monitor 使用。

[备注] 备注

在播放期间,Watch 选项卡中的游戏对象将显示在 RTPC 选项卡Attenuation Editor(衰减编辑器)的坐标图视图中。

界面元素

描述

选择列表中的所有 Watch,以便在 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡和 Attenuation 选项卡中显示。

取消选中列表中的所有 Watch,并将其从 Game Object 3D Viewer、RTPC 选项卡以及 Attenuation 选项卡中移除。

从列表中删除所有监视。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

 

(Pin / Unpin 固定/取消固定)

Determines whether the information gathered from a particular 监视 is displayed in the Game Object 3D Viewer, the graph view of the RTPC(实时参数控制) tab, and the graph view of the 衰减 Editor.

[备注] 备注

这不会影响在 Game Sync Monitor 中显示的游戏对象。Watch List 中的所有游戏对象都会显示在 Game Sync Monitor 中。

(选择器按钮)

点击选择器按钮可访问以下选项:

  • Game Object Name创建基于对象名称的游戏对象监视。

  • Game Object ID创建基于对象 ID 的游戏对象监视。

  • Listener ID创建基于听者 ID 的听者监视。

  • Global Game Object创建对全局游戏对象的监视。(如果要监视针对全局或总线所使用的值,将很有用)。

  • Remove 删除所选监视。

Type

执行监视的类型。可是以下类型之一:

  • Game Object Name(游戏对象名称)

  • Game Object ID(游戏对象 ID)

  • Listener ID(听者 ID)

Watch(监视)

受监视游戏对象或听者的名称或 ID。


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