声部图。Advanced Profiler — Voices Graph 选项卡实时显示底层声音引擎管理的声部或播放实例用到的经过优化的总线层级结构。
界面元素 |
描述 |
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Filter |
筛选器。筛选坐标图视图。 第一个字段显示通过 Project Explorer - Browser 选择的工程的结构对象,通过单击右侧的浏览按钮,您可以浏览并选择希望显示的结构对象。 第二个字段可以直接进行编辑。在栏中输入任意字符串,包括数字、字母、下划线或空格。如果元素路径中不存在匹配字符,Wwise 将不会在视图中显示该元素。
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视图 |
单击 View 选择按钮来显示或隐藏视图中的以下元素:
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坐标图视图 |
显示声音引擎生成的各个声部的结构和内容。有关更多信息,请参阅以下 坐标图视图 部分。 |
游戏中所播放的各元素的信息将显示在图表中。这些元素基本上都是各种类型的 Wwise 对象,它们会根据前后关系从左到右进行排列,从游戏对象开始,接下来是事件及其目标(如 Container、State 和 Switch),然后到声音和音乐对象,最后是总线结构输出。
技巧 | |
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您可以单击图表中的任何元素,在 Property Editor 中打开它。 |
备注 | |
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图中只显示混音总线。有关两类总线区别的详细信息,请参阅混音与非混音总线/>。 |
备注 | |
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为了使振动对象的总线层级结构恰当地显示在 Voices 选项卡中,您需要在电脑上安装适当的振动设备驱动程序。 |
结构中每个元素之间的关系用线条来表示,并且包含元素信息。例如:
如果虚线是红色的... | |
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红色虚线表示延迟。在音量输出旁边,会以毫秒为单位显示延迟量。 如果 Auxiliary Bus 在当前音频帧中正在进行混音,那么后续到达的辅助发送信号就会出现延迟。Wwise 必须等待下一个音频帧,才能将新的辅助发送信号进行混音。为了避免这种情况,请勿向更低层级的 Auxiliary Bus 进行辅助发送。 |
Voice Graph 选项卡中的数据仅在各个捕获周期收集一次。但是,您可以使用 Performance/Voice Monitor 中的时间光标来浏览不同时间段的数据。
技巧 | |
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凡是列有游戏对象的地方(如 Game Object Explorer 视图、Capture Log 中或 Advanced Profiler 的 Voices(语音) 和 Voices Graph 选项卡 选项卡中),都提供对象专有快捷菜单,包含以下选项:
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