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Voice Monitor 视图显示了使用性能分析器进行捕获的期间,所播放各声部的音量。您可以将该视图的作用域设置到某条特定总线或针对当前播放的所有声部。列表中显示的声部是在特定时间播放的声部,按时间光标进行显示。
界面元素 |
描述 |
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All voices |
所有声部。此声部模式显示所有适时播放的声部。显示的音量为最终声部音量。 |
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Bus input |
总线输入。此声部模式显示所有播放到某总线的声部。显示的音量是在该总线的环境中,在 HDR 衰减之前计算的。 当选择该模式时,需要指定总线。 |
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Bus output |
总线输出。此声部模式显示所有播放到某总线的声部。显示的音量为该声部离开该总线时的混音音量。 当选择该模式时,需要指定总线。 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Color |
颜色。在方块中显示对象颜色;如未设置,则显示随机颜色。此键有助于识别显示在坐标图视图中的对象线条。 Default value: 0 |
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Wwise Object |
Wwise 对象名称。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Volume |
音量。工程层级结构中定义的声部电平,由所选模式决定:
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使用 Voice Monitor 的方法如下:
点击 Start Capture 开始捕获,或连接到游戏。
播放声音。
打开 Voice Monitor 视图。
选择一个声部模式。
筛选声部的方法是:
使用以下筛选器之一动态更新 Voice Monitor 表和坐标图视图的内容。
Object filter(对象筛选器):点击选择器,将会提示点 Project Explorer - Browser 。选择一个对象(如事件、容器、虚拟文件夹、工作单元、声音或音乐片段)以显示对象的输出,及其所有后续环节的输出。选择一条总线以显示连通到该总线或该总线的后代的所有对象。
Text filter(文本筛选器):输入文本以筛选出其名称中具有匹配子字符串的对象。
请参见概述以了解有关使用坐标图视图的详细信息,并参见第 44 章 认识时间线以了解有关时间性的详细信息。