版本
Voice Inspector(声部检视器)会针对声音所处理的选定声部路径显示 Volume、LPF 和 HPF 值的详细信息。这些信息包括影响层级结构(从音频源到 Master Audio Bus)的所有因素的值,以及运行时对这些值(如 Event Action、过渡、距离衰减和声锥角度)所做的修改。
为了在视图的三个面板中加载信息,必须确保已捕获相应信息,并选择了捕获的时间点。这样才能加载第一个面板(Game Objects 和 Voices List),以便选择某个特定声部。然后,Voice Graph 和 Contribution List 面板才会显示对应的声部信息。
启用声部数据 | |
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有两种类型的数据必须加以分析:Voices 和 Voice Inspector。若不启用前者,则 Voice Monitor(声部监视器) 和 Voice Inspector 均不显示任何数据。若不启用后者,则 Voice Inspector 将仅显示以下消息:“This view needs "Voice Inspector Data". Enable it in the Profiler Settings.”。为此,可通过单击消息中的链接或视图标题栏中的 View Settings(视图设置)按钮,快速打开 Profiler Settings(性能分析器设置)视图。 |
界面元素 |
描述 |
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通过单击视图右上角的 View Settings 图标,可打开 Profiler Settings,并指定要捕获的数据类型。若要在 Voice Inspector 中查看信息,必须启用 Voice Inspector Data(声部检视器数据)。 |
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Game Objects 和 Voices List | |||||||
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Name(名称) |
名称。此列会列出所有活跃游戏对象的名称及关联声部。若要在 Voice Graph 和 Contribution List 面板中显示信息,必须选择某个特定声部。 |
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ID |
此列会列出指派给游戏对象和关联声部实例的标识号。 |
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Voice Graph 声部图。此面板显示的内容与 Advanced Profiler(高级性能分析器)的 Voices Graph 选项卡 选项卡相同,其中包括经过优化的总线层级结构、每个声部在运行时使用的底层引擎以及声音引擎管理的播放实例。不过,在此并不能按照对象或通过输入文字来筛选结果。 | |||||||
视图 |
单击 View 选择按钮来显示或隐藏视图中的以下元素:
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坐标图视图 |
显示声音引擎生成的各个声部的结构和内容。有关详细信息,请参阅 Voices Graph 选项卡参考文档的 坐标图视图 章节。 |
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Contribution List | |||||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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Name(名称) |
名称。影响选定声部最终值的对象的名称。 第一行始终显示 Σ Final Value(Σ 最终值),即选定声部的 Volume、LPF 和 HPF 的总和。 下面的分行会显示 Wwise 对象(如总线、容器和声音)的节点。节点下会进一步显示子对象的详细信息,包括 Attenuation 和发声体-听者对。最后一级子节点下会显示 Driver 所改动的对象属性的名称(如 Bus Volume 和 Voice Volume)。 |
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Driver |
驱动因素。可能导致声部 Volume、LPF 或 HPF 的 Final Value 发生变化的因素。它可以是游戏参数,也可以是 Wwise 元素(广义来说包括对象、属性和设置)。 可能的驱动因素:
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Driver Value |
驱动因素值。特定驱动因素的对应值。 |
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Volume |
音量。驱动因素对声部音量的影响 (dB),将舍入为最近似的整数值。 |
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LPF |
低通滤波。驱动因素对声部低通滤波器截止频率的影响,以百分比表示。如需了解对应频率,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率。 |
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HPF |
高通滤波。驱动因素对声部高通滤波器截止频率的影响,以百分比表示。如需了解对应频率,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率。 |