为了更好地控制振动强度,工程中,最好通过独立的对象来生成振动数据。可以用 Container 和 Actor-Mixer 来将它们分组。与 Sound SFX(音效)对象类似,它们也具有相应的源(通常为信号发生器插件)。与常规 Sound SFX 对象的唯一区别是,这些对象会直接输出至启用了振动的总线。另外,使用直接生成振动数据的专用插件源通常效果会更好。目前,Wwise 提供两种专门用于生成振动效果的源插件:已弃用的 Wwise Motion Generator 和全新的多用途 Wwise Motion Source。但是,使用其他插件也是可以的。
具体选用哪个源将取决于实现 振动的设备和所需的振动类型。每个源均包含一组属性参数,您可以使用这些参数微调振动效果。
备注 | |
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在创建专用振动对象之前,应该有一个与振动设备关联的 Master Bus。请参阅 指定振动的输出连线 了解如何进行操作。 |
创建振动专用对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中,右键单击要在其中创建声音对象的工作单元。
从快捷菜单中选择 New Child > Sound。
新的声音对象将被添加到 Actor-Mixer Hierarchy 中。
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符: ':<>%*?/\|.' |
在 Contents Editor 中,单击 Add Source > Wwise Motion Source。
Wwise Motion Source 将作为源添加。
双击源插件,在属性编辑器中将显示完整属性列表。
根据需要,编辑属性。
备注 | |
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要获得源插件属性的完整说明,请点击属性编辑器中的 Help 按钮。 |
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