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Wwise Unity Integration Documentation
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房间是 Spatial Audio 基本组成部分。它在各项 Spatial Audio 相关概念中扮演着重要的作用。
Unity Integration 会在调用 SetObjectObstructionAndOcclusion
时将 Wall Occlusion 参数用作声笼级别。
AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()
选用。注意,数值越大表示优先级越高。比如,在两个房间的 Priority 分别为 1 和 2 时会优先选用后者。
Room Tone
AkSoundEngine.PostEvent
来随时触发 Event。您也可以自己编写触发器代码,这样您的触发器会出现在您同事可使用的列表中。请参阅 为 Wwise Events 添加新的 Trigger。 。