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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkSwitch
  • Trigger On:提供用来触发 Switch 的 Unity Event 列表。您可以选择多个 Unity Event。这时该字段会显示为 Mixed...。您可以使用的不止这些事件。您可以通过在代码中任意位置调用 AkSoundEngine.SetSwitch 来随时触发 Switch。您也可以自己编写触发器代码,这样您的触发器会出现在您同事可使用的列表中。请参阅 为 Wwise Events 添加新的 Trigger。
  • Use Other Object:此属性仅适用于结合使用 Collider 的情形。若启用,则 Action 的目标为另一碰撞对象。若禁用,则为当前对象。
  • Name:单击该项来选择已在 Wwise Picker 的 WwiseProject > Switches 中定义的 Switch。若要添加新的 Switch,请在 Wwise Project Explorer 的 Game Syncs 选项卡中单击 Create new 'Switch' 按钮。
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