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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkSurfaceReflector

此组件会将 geometry 发送到 Spatial Audio。这样就可以用来影响声音传播的衍射,如有 Wwise Reflect 插件,还可模拟早期反射。

  • Acoustic Texture:单击该项来选择已在 Wwise Picker 的 WwiseProject > VirtualAcoustics 中定义的 Acoustic Texture。若要添加新的 Acoustic Texture,请转到 Wwise Project Explorer 的 ShareSets 选项卡,接着在 Virtual Acoustics 内选择 Textures 文件夹,然后单击 Create new 'Acoustic Texture' 按钮。
  • Enable Diffraction:针对该网格设置几何衍射。
  • Enable Diffraction On Boundary Edges:针对该网格在边缘设置几何衍射。其中,Boundary Edge 代表仅连有一个三角形的边缘。
  • Associated Room:单击该按钮来打开 Select AkRoom 对话框,以便选择场景中的“房间”游戏对象。
参见

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