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Wwise Unity Integration Documentation
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Wwise 需要利用 Auxiliary Bus 来搭载混响效果器并以此实现 Reverb Zone。您可以在 Auxiliary Bus 上应用任何 Wwise 效果器,所以 Reverb Zone 的作用并不限于使用混响效果器。
AkEnvironment 组件包含一个非常简单的环境区域。您可以在任何类型的碰撞体上附加一个 AkEnvironment。如果想将一个 AkEnvironment 添加到您的场景:
AkSoundEngine.SetGameObjectAuxSendValues()。
我们还有一些门户(portal)可以用来合并两个环境的影响。这两个环境中每个环境对效果的贡献都是和它们与游戏对象间距离相关的。 如果游戏对象站在两个房间之间,或者站在连接两个环境的隧道中,那么这种功能是很有用的。
如果想使用环境和环境门户,您需要一个游戏对象和能觉察到环境的(environment aware) AkGameObj 组件。 AkEnvironmentPortal 会自动探测到和它重叠的 AkEnvironment 对象。重叠的环境将出现在门户 inspector 的两个选择列表中。如果有太多的环境与门户重叠, 您则可以选择让门户和哪些环境混合在一起。
在 Wwise Unity Integration 中,同一时间最多只能有 4 个活跃的 AkEenvironment。您可以按照如下所述来选择这 4 个 AkEenvironment:
info | 备注: | 轴处在对象空间中。旋转门户的话,轴也会旋转。 |