版本
Wwise Unity Integration Documentation
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若发现 Wwise Components(如 AkAmbient
或 AkState
)丢失对 Wwise 对象的引用,则表示您可能将 AkWwiseProjectData.asset 添加到了版本控制系统中。若 AkWwiseProjectData.asset 被锁定(在将其添加到版本控制系统中时经常会出现此问题),则将按照 AkWwiseProjectData##.asset 形式创建新的文件。若出现这种情况,请将其全部删除,然后在 Wwise Picker 中单击 Auto populate,以便重新生成文件。
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备注: | 请不要将 AkWwiseProjectData.asset添加到版本控制系统中! 它只是 Wwise 工程数据的临时缓存文件,目的在于避免 Wwise Picker 反复解析 Work Unit 文件。 |
如果刚从以前的 Wwise 版本升级到了新版本,那么您可能会有重复的脚本。在版本 2013.2.8 中,UNITY_PROJECT_ROOT\Assets\Wwise\Deployment\Examples
文件夹重命名为 Components。如果您没有对
Examples
文件夹中的脚本作出任何更改,那么只需要删除它。
另外,如果您是在多个平台上开发,请确保已经为每个开发平台安装了 UnityPackage。有一些脚本是特定于平台的。
如果您在 Windows 的 Unity 控制台中看到一个关于 AkSoundEngine 的 DllNotFoundException 消息,这可能是由两个缺失的依赖项引起的:
Debug
config,那么还需要安装Microsoft Visual Studio 2010 Debug Redistributables。通常情况下,默认会安装 Profile
配置,所以这应该不是问题,除非您时手动安装的 Debug
config。如果您在游戏中没有听到任何声音,请检查以下内容:
AkSoundEngine.LoadBank
调用。AkSoundEngine.PostEvent
调用。如果您的游戏运行在 Windows 上,请检查以下内容:
Run
in
background
设置已经启用(menu File > Build Settings > Player Settings)。Debug
和 Profile
启用了通信代码。如果您的游戏在另一台计算机或控制台上运行,请检查以下内容:
Connect
To
IP
按钮。如果您在 Unity 控制台中看到 Wwise: Error during installation: Access to the path is denied 消息,请检查以下内容:
Debug,Profile,Release):
从
Wwise
Setup
窗口安装新的
Unity Integration?Debug,Profile,Release)。
@section
unity_wwiseids_error 在用于 Mac 的 Wwise 上,在生成 SoundBank 过程中出现错误 —— 不能写入 Wwise_IDs.h 如果在使用用于 Mac 的 Wwise,在生成 SoundBank 过程中您看到一个错误,即不能写入 Wwise_IDs.h,那么检查如下内容:Header file path
设置到 SoundBank 生成的地方。您的 Wwise 工程使用了一个需要授权的插件,而它还没有包含在您的 AkSoundEngine 动态库中。请参阅 pg_install_addlicensedplugins。
使用用于 Mac 的 Unity,在导入 Integration 时,Unity Console 可能会显示很多如下的错误:
这些错误可以被忽略,这很安全,因为安装过程将正确地激活正确的插件。