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互动音乐的过渡是一种音乐行为,每当前一个音乐对象(称为 Source ,即源对象)停止播放,后一个音乐对象(称为 Destination,即目标对象)开始播放时,过渡就开始了。根据 Property Editor(属性编辑器)的 Transitions(过渡)选项卡中所定义的属性,Wwise 会自动执行各个过渡。
每当游戏音乐从一个 Music Segment(音乐段落)切换到另一段落,或从一个包含段落的容器更改为另一容器时,Wwise 都会执行过渡。您可以指定过渡何时开始,以及是否进行淡变。也可以指定一段音乐作为 Transition Segment(过渡段落),在衔接时播放。总之,您可以在 Wwise 中自定义过渡段落,来构建无缝衔接的互动音乐。