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理解 RTPC

实时参数控制(RTPC)用于根据游戏中发生的实时参数值变化,来实时编辑特定的对象属性。通过使用 RTPC,您可以将游戏参数映射到属性值,并“自动执行”属性更改,增强游戏的真实感。参数值以坐标图视图形式显示,其中,一条轴表示 Wwise 中的切换开关组或属性值,另一条轴表示游戏中的参数值。通过将属性值映射到游戏参数值,您将创建一条定义两个参数之间总体关系的 RTPC 曲线。您可以创建任意数量的曲线,为游戏玩家创造丰富的沉浸式体验。

例 6.3. 使用 RTPC——示例

假设您正在创建一款赛车游戏。发动机声音的音量和音高需要随着赛车速度和 RPM(每分钟转速)的上升和下降而波动。在这种情况下,您可以使用 RTPC 将赛车发动机的音高和音量电平值映射到游戏中汽车的速度和 RPM 值上去。当赛车加速时,音高和音量属性值将根据它们的映射方式来做出反应。

下图演示了游戏中的赛车速度如何根据 Wwise 中的映射方式来影响音量。



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