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在为工程创建互动音乐时,Wwise 可以为您提供高度的灵活性。有无数种方式可以将互动音乐对象汇编成游戏配乐。然而,在结构上保持一致性可以让工作流程变得更加高效。
以下是可用于互动音乐工程的两种基本结构:
纵向工程结构。在这种工程结构中,您可以通过打乱音乐段落中包含的音轨来对游戏配乐进行重新排序。它类似于音乐制作中使用的音轨混音,可以帮助您利用多轨长段落制作多样化的配乐。
横向工程结构。在这种工程结构中,您可以在既定时间点上动态选择所要播放的段落来令游戏配乐多样化。为此,您可以像排列 Actor-Mixer Hierarchy 中的对象一样来排列 Interactive Music hierarchy 中短的离散段落。通过这种方法,您可以使用精选的短音乐段落制作极具感染力的配乐,同时尽可能降低游戏机的性能需求。
一般您需要组合使用这两种结构,以便高效地利用工程中可以使用的资源。一个好的结构可以让您制作出动听的音乐,并充分利用游戏机资源。