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Wwise 系统是基于工程的,这意味着,对于特定游戏,所有平台的全部音频和振动信息都集中在一个工程中。
在此工程中,您可以执行以下任何或所有操作:
管理游戏中的声音、语音、音乐和振动素材。
定义对象属性和播放行为。
创建触发游戏音频和振动的 Event(事件)(包括动作和对白 Event)。
创建原型和模拟。
排查故障,分析工程中音频和振动所有方面的性能。
工程还包括为所有指定平台和语言版本而生成的 SoundBank。