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Switch Group Property Editor

在 Switch Group Property Editor(切换开关组属性编辑器)中,可将 Switch Group 内的各个 Switch 映射至特定的 Game Parameter(游戏参数)。>采用映射后,游戏传来的参数值将决定 Switch Container 内的哪个 Swtich 将激活,从而播放不同的声音、音乐或振动对象。 而后根据游戏传递的参数值切换 Switch。

界面元素

描述

Name(名称)

Switch Group 的名称。

Notes(备注)

备注。Switch Group 的其它信息。

Game Parameter(游戏参数)

Use Game Parameter

使用游戏参数。决定 Switch Group 内的 Switch 是否映射至 Game Parameter 值。

如存在映射,则 Switch 可以由游戏传递的参数值驱动。

Default value: false

(坐标图视图)

游戏参数(X 轴)和 Wwise 中 Switch Group 内各个 Switch(Y 轴)之间关系的图形化表示。

基于坐标图视图的中心进行放大。

将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。

基于坐标图视图的中心进行缩小。

坐标

X

所选控制点的 X 轴坐标。

如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 X 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向左移动 5 个单位。

Y

所选控制点的 Y 轴坐标。

如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 Y 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向下移动 5 个单位。

(游戏参数)

映射到此 Switch Group 内不同 Switch 的 Game Parameter 或 MIDI 控制器。

打开 New Switch 对话框,可以在其中为您要创建的 Switch 命名。


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