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2023.1.12.8706
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2019.2.15.7667
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise 为构建总线层级结构提供了很大的灵活性。也就是说,组织工程的声音结构时条条大路通罗马。尽管如此,以下简单示例仍为您提供了一些开发总线结构的常见做法,无论工程的素材和要求的具体组合形式。
在以下 Schematic View 屏幕截图中,我们看到工程中的 Master Audio Bus 下有四个 Audio Bus,同时还有三个 Secondary Master Bus。
![]() |
对于 Master Audio Bus 结构,我们有以下总线:
为了更方便地调节位于大型飞机库中的声音,我们还添加了一条辅助总线:Hangar_Env。这样做后,当游戏场景移入飞机库时,我们可以将声音(手动或通过游戏调用)发送至该总线,我们可在此处运用玩家在此类环境中可能会听到的开放式回声的混响。
我们还有另外几条主总线,每条都作为一个二路输出的信号源:
check_circle | 技巧 |
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建议不要同时将同一声音发送到二路总线和音频总线! 每个系统都有特定的延迟量。即使是几毫秒的差异,同一声音的两条输出间的延迟也将会产生明显的不和谐。 |
info | 备注 |
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您可以使用声音对象(包括音乐文件)生成振动数据。有关使用现有声音对象生成振动的详细信息,请参阅通过现有声音生成振动。 |