Advanced Profiler — Stream 选项卡显示有关 Wwise 声音引擎如何管理各路流播放的信息。有关 Wwise 中 I/O 管理的详细信息,请参阅 SDK 文档的“流播放/Stream Manager”一章。
界面元素 |
描述 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Device Name |
设备名称。流播放所在的设备名称。从您实现的 |
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Stream Name |
播放流的名称。通过设计工具播放时,流名称是流播放音频文件的完整文件路径。在游戏中播放时,它是音频源的名称。 |
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Priority |
播放流的优先级。在不只一条播放流等待响应时,优先级能够影响计划程序服务流播放的顺序。 |
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Tgt. Buffer Size |
目标缓冲区长度。是由代码中指定的流播放设备的目标缓冲区长度( AkDeviceSettings::fTargetAutoStmBufferLength ,以毫秒为单位)乘以流播放的预期吞吐量(以每秒字节数为单位)来计算得到的。在流播放声音的缓冲区低于目标缓冲区长度时,这向流播放设备表明需要更多的 I/O 数据。在流播放声音超过目标缓冲区长度时,该流会空闲。 |
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Ref. Memory |
流播放引用的内存量。它不包含用于 I/O 传输的内存。它可视为衡量在任一时刻流播放送到声音引擎的数据量。例如,如果某播放流整个展现出 “Buffering Status”(缓冲状态)却只引用了 0 字节内存,则这也就是说,它的所有 I/O 传输已被调度,但一条也没有完成,进而导致流的匮乏。由于 I/O 内存池被拆分为大小相等的块 (在 AkDeviceSettings::uGranularity 中指定),因此引用的内存量可能会大于实际的有效数据量。例如,这些块之一包含文件的最后几个字节。当为某个指定设备启用数据缓存时,其所有播放流引用的内存总和可能超过其流播放 I/O 池大小,因为这些播放流中的某些流引用了相同的内存。 |
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Buffering Status |
缓冲状态。流播放逼近其目标缓冲区程度的图形化表示。它可视为播放流活动的衡量方法。深灰 Buffering Status 条表示已传输的流播放数据量,浅灰条表示已调度好要传输给播放流的流播放数据量。当其带宽为最大值时,播放流的缓冲(已完成或刚刚调度)已达到其目标值并且该流处于空闲状态。当声音引擎使用来自流播放的数据时,缓冲会减小造成低于目标值,于是该播放流会被唤醒并请求更多数据。显示的值表明在 Profiler 对播放流采样时流的瞬时状态。宽条并不意味着播放流没有匮乏,因为它还会对已调度但尚未完成的 I/O 传输进行计数。 |
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File Size |
文件大小。采用流播放的文件大小。 |
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File Position |
文件位置。表明文件内流播放位置的图形化表示。 |
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Total Bandwidth |
总带宽。文件在上一个性能分析帧中的流播放速率。此值会考虑所有传输,包括从 Stream Manager 缓存发生的传输。 |
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Bandwidth (Low-Level) |
总带宽。文件在上一个性能分析帧中的流播放速率。底层流带宽。与 Total Bandwidth 字段不同,此字段值会考虑在底层设备内发生的传输。此值始终低于或等于 Total Bandwidth。 |
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Est. Throughput |
估计吞吐量。播放流的估计吞吐量。声音引擎根据流播放的编码格式和声道数来估计引擎处理来自该流的数据的速度。它会将此值作为启发值向播放流推送,流播放将使用该值来确定其目标缓冲长度(缓冲区大小)。 |
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Active |
活跃。如果流播放在上一个性能分析帧中至少处于活跃状态一次,则指示 True。如果播放流尚未达到目标缓冲或正在等待至少一条 I/O 传输完成,则该流处于活跃状态。 |
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Param Size (Custom) |
显示您在 |
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Param (Custom) |
自定义参数。显示在您实现的 |