在 State 选项卡中,您可以将 State 分配给音乐对象,以便进一步定义启用特定状态时的音乐特征。您可以使用默认的 State 属性,可以设置 State 值,也可以为当前音乐对象完全禁用某个 State。对于音乐对象,您还可以指定音乐中允许在哪些时间点响应状态变化。
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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[name] |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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States(状态) | ||||||
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界面元素 |
描述 |
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打开 State Group 选择器,您可以在其中选择现有 State Group 或创建新的 State Group。 |
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从采用的 State Group 列表中删除所选 State Group。 |
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State Properties 对话框 将打开,您可以在其中指定哪些 State 属性适用于该对象。 |
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打开 Copy State Value(复制状态值)对话框。 |
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属性列 | ||||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 如果是在 States 选项卡中,State Properties 对话框 将会打开,而不是 Configure Columns 对话框。指定要为此对象使用的 State 属性。 |
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State(状态) |
状态。 分配给当前对象的 State 和 State Group。 |
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表中显示的 State 属性包括所有在 State Properties 对话框 中选择的对象特定累积属性。以下各行为 Interactive-Music Hierarchy 对象的默认 State 属性。有关对象特定属性的信息,请参阅相应的 Property Editor 或 Property Editor 标签页。 | ||||||
Voice Volume(声部音量)。 |
对于特定状态,当前播放的对象所输出的电平或振幅将如何改变。 默认值:0
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Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 (有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。) 单位:% Default value: 0 |
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High-pass filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 高通滤波器具有链接标志和 RTPC 标志,请参阅 使用 Property Editor 了解详情。 单位:% Default value: 0 |
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Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。 有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量 。
Default value: 0 |
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Change occurs at: |
确定当前音乐对象响应 State 变化的时间点。以下选项可用:
如果正在播放多个音乐对象,则会在首次遇到符合条件的机会时,为所有音乐对象应用状态更改。 |