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Sends

Advanced Profiler 中的 Sends 选项卡中,针对声音引擎当前播放的对象(每个声部或播放实例),显示了哪些发送目前处于活动状态。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Game Object

与对象关联的游戏对象的名称。

[技巧] 技巧

凡是列有游戏对象的地方(Game Object Explorer 视图Capture Log 中或 Advanced Profiler 的 Voices(语音)Voices Graph 选项卡 选项卡中),都提供对象专有快捷菜单,包含以下选项:

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID:将所选游戏对象的 ID 添加到监视列表。Watch 选项卡 页面中了解更多关于监听的信息。
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name:将所选游戏对象的名称添加到监视列表。Watch 选项卡 页面中了解更多关于监听的信息。
  • Mute Game Object:将该游戏对象关联的所有音频对象静音。
  • Unmute Game Object:为该游戏对象关联的所有音频对象取消静音。
  • Solo Game Object:间接地将其他游戏对象关联的所有音频对象静音。
  • Unsolo Game Object:为其他游戏对象关联的所有音频对象取消静音。
  • Search Game Object in Voice Graph:打开 Advanced Profiler 的 Voices Graph 选项卡 选项卡,将其 Filter 设置为指定的游戏对象。

Wwise Object

Wwise 对象。声音引擎播放的对象名称。

Auxiliary Bus

为辅助发送设置的 Auxiliary Bus 名称。

Send Volume

发送音量,单位是分贝(dB)。

Send Type

使用的发送类型。可以是:

  • Game-defined auxiliary send (游戏定义的辅助发送)(0 至 3)

  • 用户定义的辅助发送 (游戏定义的辅助发送)(0 至 3)


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