备注 | |
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总线的 RTPC 选项卡与 Actor-Mixer(角色混音器) 和 Interactive Music(互动音乐)层级对象的 RTPC 选项卡基本相同,只不过没有 Inclusion(包含)方框。Effect Plug-in Editor 的 RTPC 选项卡与 Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象完全相同。 |
RTPC(实时参数控制)选项卡可让您将游戏中的参数映射到 Wwise 属性值上去。两者之间的关系表示为坐标图视图中的 RTPC 曲线,其中 X 轴代表游戏中的参数,Y 轴代表 Wwise 属性。您可以沿各条曲线添加控制点,来定义两个值之间的具体关系。您可以选择一次显示一条曲线,也可以选择全部同时显示,以便进行比较。您还可以将曲线从一个属性复制到另一个属性或者从一个对象复制到另一个对象。
坐标图中显示有 Game Parameter 光标,方便在播放期间前后拖动以测试属性值映射效果。您还可以在播放期间实时修改这些点。播放期间,坐标图视图还将显示游戏对象的参数值。也即对于显示的各条曲线,将根据游戏对象来显示相应的参数值。
在坐标图下方,RTPC 选项卡分成了两个面板。在左侧面板中,可创建 RTPC、重新指派 Wwise 属性值或更改关联的游戏参数。右侧面板(RTPC 侧面板)看起来像是简化版的 Multi Editor(多项编辑器)。在该面板中,可编辑多个选定参数的属性,包括调制器 ShareSet。
备注 | |
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须在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡中创建至少一个 Game Parameter,RTPC 选项卡中的选项才会启用。 |
备注 | |
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将只显示添加到Watch 选项卡(Game Object Explorer 视图中)中并被固定以便监视的游戏对象。另外,在点击 Start Capture 前不会显示这些游戏对象。 |
备注 | |
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若要在播放期间旁通 Game Parameter 插值,请在按住 Ctrl 的同时操作 Game Parameter 光标。 |
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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[name] |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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RTPC(实时参数控制) | ||||||
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界面元素 |
描述 |
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(坐标图视图) |
游戏中参数(X 轴)与 Wwise 属性值(Y 轴)之间关系的图形表示。 坐标图视图可同时显示多条曲线。 |
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基于坐标图视图的中心进行放大。 |
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将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。 |
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基于坐标图视图的中心进行缩小。 |
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Game Object Explorer... |
游戏对象浏览器。点击该按钮以打开 Game Object Explorer 视图 视图。 |
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Show Game Objects |
显示游戏对象。启用在坐标图视图中显示游戏对象值。显示的游戏对象是在 Game Object Explorer 视图 中添加至监视列表中的对象。 |
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坐标 | ||||||
X |
所选控制点的 X 轴坐标。 如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 X 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向左移动 5 个单位。 |
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Y |
所选控制点的 Y 轴坐标。 如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 Y 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向下移动 5 个单位。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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(选择器) |
打开选择器菜单,在此您可以选择您要映射到游戏中参数的 Wwise 属性。 对于用户定义和游戏定义的辅助发送,其低通滤波器和高通滤波器参数虽然在 General Settings 中未显示,但可以将它们用于 RTPC 控制。 |
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(Pin / Unpin 固定/取消固定) |
决定坐标图视图中是否显示 RTPC 曲线。 如果选择了 Pin 图标,则无论是否选中该曲线,RTPC 曲线都会显示在坐标图视图中。 |
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(颜色块) |
在坐标图视图中显示 RTPC 曲线的颜色。每条新曲线都会被分配一种不同的颜色。 相对属性(音量、音高、低通滤波器等)始终为相同的颜色。 |
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Y axis |
Y 轴。分配给 Y 轴的 Wwise 属性。 要更改分配给 Y 轴的 Wwise 属性,请点击 Wwise Property Display 按钮并选择新的属性。 |
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X axis |
X 轴。指派给 X 轴的 Game Parameter、MIDI 控制器或调制器。 若要选择不同的 X 轴指派,请展开列表。 |
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Notes(备注) |
备注。有关 RTPC 的任何额外信息。 |
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RTPC 侧面板 | ||||||
[name field] |
名称字段。可编辑文本字段,用于显示所选 RTPC 对象 (X Axis) 的名称。 |
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References(引用)按钮,用于显示工程中引用了多少个当前所选 RTPC 对象。 在单击该按钮后,将打开 Reference View 视图 并显示直接引用所选 RTPC 对象的所有工程对象/元素。
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RTPC 侧面板的 Name 和 Value 列会显示当前所选 RTPC 对象 (X Axis) 的所有属性和对应值(可直接编辑)。若多个所选 RTPC 影响的属性相同,但其值各不相同,则将显示破折号。
双击 RTPC 对象可打开编辑器视图。下述 Simulation Value 属性除外。双击该属性将转到对象的编辑器帮助页面(Game Parameter Property Editor 或 Modulator Editor 视图),并显示属性信息。 | ||||||
Simulation Value |
模拟值。设置所选 Game Parameter 的当前值来定位坐标图中的 Game Parameter 光标,仅用于设计工具内的模拟。您可以在 Game Parameter 的 Property Editor 中设置相应字段和滑杆范围;不过,此属性仅会显示在 RTPC 部分,如 RTPC 侧面板 和 Multi Editor 。 Default value: 50 |