在使用 Game Object 之前,程序员需要在游戏代码中注册 Game Object。当您不再需要它们时,您应该注销它们,因为在注销与这些值相关联的游戏对象之前,声音引擎将继续存储它们的相关信息(3D 位置、RTPC、切换开关等)。
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