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Profiler Settings

Profiler Setting(性能分析器设置)对话框用来指定在捕获过程中 Game Profiler 要捕获的信息类型。如果您选择过多的信息类型,Wwise 的性能则可能会受到影响。通过清除一些选项,您可以获得以下好处:

  • 节省网络传输带宽。

  • 节省 Wwise 中的内存空间。

  • 省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。

  • 省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。

[备注] 备注

在 Profiler Settings 对话框中取消选择某种数据类型后,对应选项卡通常会从 Advanced Profiler(高级性能分析器)中移除。不过,Spatial Audio(空间音频)信息并无对应选项卡。这些数据类型与发送至 Game Object 3D Viewer 的信息对应。

界面元素

描述

Plug-in Data

插件数据。决定 Game Profiler 是否捕获与各种插件相关的信息。

Memory Data

内存数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎的 Memory Manager 中注册的内存池有关的信息。

Stream Data

播放流数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各条播放流有关的信息。

Voices Data

声部数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个声部有关的信息。

Listener Data

听者数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个听者有关的信息。

Obstruction/Occlusion Data

声障/声笼数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声障和声笼相关的信息。

Markers Notification Data

标记通知数据。确定 Game Profiler 是否捕获音频文件标记和 Music Segment 自定义提示点的相关信息。

Output Data

输出数据。决定 Game Profiler 是否捕获与输出峰值和输出直流偏置相关的信息。

SoundBanks

决定 Game Profiler 是否捕获与 SoundBank 相关的信息。

Loaded Media

已加载的媒体。决定 Game Profiler 是否捕获与加载到内存中的媒体相关的信息。

Prepared Events

预备事件。确定 Game Profiler 是否捕获通过 PrepareEvent 函数准备的 Event 的相关信息。

Prepared Game Sync

采用 Prepare 操作的游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与使用 PrepareGameSyncs API 函数"预备"的游戏同步器相关的信息。

Music Transitions

音乐过渡。决定 Game Profiler 是否捕获与音乐对象之间发生的过渡相关的信息。

Streaming Device Data

流播放设备数据。允许捕获来自所有流播放设备的信息并使用 Advanced Profiler 的 Streaming 选项卡。

Meter

电平表。允许使用信号电平表数据来驱动总线和电平表器视图中的计量器。

Auxiliary Sends Data

辅助发送数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个辅助发送有关的信息。

API Calls

API 调用。确定 Advanced Profiler 是否捕获 Wwise API 调用。

Spatial Audio Objects

空间音频对象。确定是否捕获空间音频中发声体和听者的数据。

Spatial Audio Rooms/Portals

空间音频房间/门户。确定是否捕获空间音频中房间及其门户的数据。

Spatial Audio Geometry

空间音频几何构造。确定是否捕获空间音频几何构造数据。

Capture Log

Maximum Memory Usage (MB)

最大内存占用。指定 Capture Log 可以使用的最大内存量。

最小值:10 MB
最大值:4,000 MB
默认值:2,000 MB

Number of sessions kept

保留会话数。指定将捕获会话保存为 PROF 文件的最大数量。当超出限制数量时,Wwise 会删除最早的捕获会话。

 

应用您对 Game Profiler 设置所做的更改。

关闭 Profiler Setting 对话框,而且不应用您对 Game Profiler 的设置所做的任何更改。


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