版本
在 Wwise Transport Control 中,您可以在开发过程的各个阶段播放和试听音频或振动素材,而且需要时还可返回试听原始文件的已导入但未转码版本。 此外,还可依据平台指定要试听的对象,并监控应用淡变、延迟以及 Event Action 后的播放效果。
Transport Control 包含标准播放控件和附加功能,方便播放并监控已应用 State、Switch、Trigger 或 RTPC 的声音、音乐和振动对象。 可播放以下 Wwise 对象:
Sound SFX(音效声)
Sound Voice(语音声)
容器
Event(不是对白 Event)
Music Segments(音乐段落)和容器
对象、Event 或容器被选中后,将被自动载入 Transport Control。同时,标题栏中会显示对象名称及其图标。
界面元素 |
描述 |
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Transport Control | |||||
(Name) |
名称。已加载到 Transport Control 的 Wwise 对象的名称和图标。以下 Wwise 对象可加载到 Transport Control 中: Event |
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Sound SFX(音效声) | |||||
Sound Voice(语音声) | |||||
Random Container (随机容器) | |||||
Sequence Container (序列容器) | |||||
Blend Container(混合容器) | |||||
Switch Container(切换容器) | |||||
Music Segment (音乐段落) | |||||
Music Playlist Container (音乐播放列表容器) | |||||
Music Switch Container(音乐切换容器) | |||||
(Pin) |
固定。当选中该选项时,当前加载的对象会锁定在 Transport Control 中,而且即使 Property Editor 中有其它对象,新对象也不会加载。 |
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确定播放的是原始音频源还是转码音频源。 如果勾选该选项,则对象会以原始的未转码形式播放。如果未勾选该选项,则播放对象的转码版本(如果存在的话)。 在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。 |
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如果勾选该选项,则只有所选平台中包含的对象才可在 Transport Control 中播放。 |
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停止播放。 |
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暂停播放。再次点击此按钮将恢复播放。 |
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播放加载到 Transport Control 中的对象。 单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。
单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。
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Delay |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。如果存在延迟,则此图标在延迟期间会变成蓝色。 |
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Fade |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。 |
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停止播放并将所有属性值重置为其原始设置。 |
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(Reset Selector(重置选择器)菜单) |
打开 Reset Selector 菜单,其中有以下选项:
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Set Voice Volume (启用旁通) |
指示是否对对象应用了 Voice Volume 动作。若应用了 Voice Volume 动作,则此图标在播放期间将一直显示为蓝色,直至重置音量。 |
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Set Pitch(设置音高) |
设置音高。指示是否对对象应用了 Pitch 动作。如果应用了 Pitch 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置音高之前一直保持蓝色。 |
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Mute(静音) |
静音。指示是否对对象应用了 Mute 动作。如果应用了 Mute 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Mute 动作之前一直保持蓝色。 |
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Set Low-Pass Filter(设置低通滤波器) |
设置低通滤波器。指示是否对对象应用了 Low-Pass Filter 动作。如果应用了 Low-Pass Filter 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Low-Pass Filter 动作之前一直保持蓝色。 |
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Enable Bypass (启用旁通) |
启用旁通。指示是否对对象应用了 Set Bypass 动作。如果应用了 Set Bypass 动作,则此图标在播放期间变成蓝色并在重置 Set Bypass 动作之前一直保持蓝色。 |
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(Game Sync) | |||||
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游戏同步器。显示所有与当前对象关联的 State Group 和 State。 |
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(状态组) |
状态组。分配给当前对象的各个 State Group 的名称。 |
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(State) |
状态。在播放期间可以修改的相应 State 的列表。 |
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显示与当前对象关联的所有 Switch Group 和 Switch。 |
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(Swtich Group) |
切换开关组。与当前对象关联的各个 Switch Group 的名称。 |
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(Switch) |
切换开关。在播放期间可以改动的相应 Switch 的列表。 |
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在 Game Syncs 区域中显示指派给当前对象的所有 Game Parameter。 |
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(Game Parameter Name) |
分配给当前对象的各个 Game Parameter 的名称。 |
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(Value) |
各 Game Parameter 值,可在播放并试听 RTPC 效果时修改。 |
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在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。 |
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(Trigger Name) |
触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。 |
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调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。 |