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Transport Control

在 Wwise Transport Control 中,您可以在开发过程的各个阶段播放和试听音频或振动素材,而且需要时还可返回试听原始文件的已导入但未转码版本。 此外,还可依据平台指定要试听的对象,并监控应用淡变、延迟以及 Event Action 后的播放效果。

Transport Control 包含标准播放控件和附加功能,方便播放并监控已应用 State、Switch、Trigger 或 RTPC 的声音、音乐和振动对象。 可播放以下 Wwise 对象:

  • Sound SFX(音效声)

  • Sound Voice(语音声)

  • 容器

  • Event(不是对白 Event)

  • Music Segments(音乐段落)和容器

对象、Event 或容器被选中后,将被自动载入 Transport Control。同时,标题栏中会显示对象名称及其图标。

界面元素

描述

Transport Control

(Name)

名称。已加载到 Transport Control 的 Wwise 对象的名称和图标。以下 Wwise 对象可加载到 Transport Control 中:

Event

Sound SFX(音效声)

Sound Voice(语音声)

Random Container (随机容器)

Sequence Container (序列容器)

Blend Container(混合容器)

Switch Container(切换容器)

Music Segment (音乐段落)

Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

Music Switch Container(音乐切换容器)

(Pin)

固定。当选中该选项时,当前加载的对象会锁定在 Transport Control 中,而且即使 Property Editor 中有其它对象,新对象也不会加载。

确定播放的是原始音频源还是转码音频源。

如果勾选该选项,则对象会以原始的未转码形式播放。如果未勾选该选项,则播放对象的转码版本(如果存在的话)。

在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。

如果勾选该选项,则只有所选平台中包含的对象才可在 Transport Control 中播放。

停止播放。

暂停播放。再次点击此按钮将恢复播放。

播放加载到 Transport Control 中的对象。

单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。

[警告] 注意事项!

如果使用了 Bypass properties 快捷键进行播放,声音可能会非常大或走调,让人觉得不舒服。

单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。

Delay

延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。如果存在延迟,则此图标在延迟期间会变成蓝色。

Fade

淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。

停止播放并将所有属性值重置为其原始设置。

(Reset Selector(重置选择器)菜单)

打开 Reset Selector 菜单,其中有以下选项:

  • Reset All(重置所有),停止播放并将所有属性和设置恢复至原始值。

  • Reset All Random and Sequence Containers(重置所有随机容器和序列容器),让序列容器返回播放列表的开头,或重置随机容器的随机播放属性。

  • Reset All Game Parameters(重置所有Game Parameter),将所有的 Game Parameter 恢复至原始设置。

  • Reset All Set Mute(重置所有设置的静音),清除对象的所有 Mute(静音)动作。

  • Reset All Set Voice Pitch(重置所有音高设置),清除针对对象的所有 Set Voice Pitch 动作。

  • Reset All Set Voice Volume(重置所有音量设置),清除针对对象的所有 Set Voice Volume 动作。

  • Reset All Set Bus Volume(重置所有的总线音量设置),清除针对对象的所有 Set Bus Volume 动作。

  • Reset All Set Voice Low-pass Filter(重置所有的声部低通滤波器设置),清除针对对象的所有 Low-Pass Filter 动作。

  • Reset All Bypass Effect(重置所有旁通效果器),重置针对对象的所有 Bypass Effect(旁通效果器)动作。

  • Reset All States(重置所有状态),清除针对对象的所有 Set State(设置状态)动作。

  • Reset All Switches(重置所有切换开关),清除针对对象的 Switch(切换开关)动作。

  • Reset All Music Tracks Force Usage(重置所有强制音乐轨),在 Transport Control(播放控制)中清除强制播放的音乐轨。

  • Reset All Source Editor Play Cursors(重置所有源文件的播放光标),清除针对对象的所有 Source Editor Play Cursor 操作。

  • Reset Position 可以将 Attenuation Preview(衰减预览)控件内的听者位置重置为其默认位置。

Set Voice Volume (启用旁通)

指示是否对对象应用了 Voice Volume 动作。若应用了 Voice Volume 动作,则此图标在播放期间将一直显示为蓝色,直至重置音量。

Set Pitch(设置音高)

设置音高。指示是否对对象应用了 Pitch 动作。如果应用了 Pitch 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置音高之前一直保持蓝色。

Mute(静音)

静音。指示是否对对象应用了 Mute 动作。如果应用了 Mute 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Mute 动作之前一直保持蓝色。

Set Low-Pass Filter(设置低通滤波器)

设置低通滤波器。指示是否对对象应用了 Low-Pass Filter 动作。如果应用了 Low-Pass Filter 动作,则此图标在播放期间变成蓝色,并在重置 Low-Pass Filter 动作之前一直保持蓝色。

Enable Bypass (启用旁通)

启用旁通。指示是否对对象应用了 Set Bypass 动作。如果应用了 Set Bypass 动作,则此图标在播放期间变成蓝色并在重置 Set Bypass 动作之前一直保持蓝色。

(Game Sync)

游戏同步器。显示所有与当前对象关联的 State Group 和 State。

(状态组)

状态组。分配给当前对象的各个 State Group 的名称。

(State)

状态。在播放期间可以修改的相应 State 的列表。

 

显示与当前对象关联的所有 Switch Group 和 Switch。

(Swtich Group)

切换开关组。与当前对象关联的各个 Switch Group 的名称。

(Switch)

切换开关。在播放期间可以改动的相应 Switch 的列表。

 

在 Game Syncs 区域中显示指派给当前对象的所有 Game Parameter。

(Game Parameter Name)

分配给当前对象的各个 Game Parameter 的名称。

(Value)

各 Game Parameter 值,可在播放并试听 RTPC 效果时修改。

在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。

(Trigger Name)

触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。

调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。


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