这里的 Property Editor 包含与主音频总线完全相同的属性,主二路总线也是如此。这是您为工程中的所有不同声音和音乐结构定义 Volume、LFE、Pitch 和 Low-Pass Filter 的最终层级。Master Audio Bus 的最终输出是主音频系统(可以是手持设备,电视机或更复杂的扬声器配置),二路主总线最终输出是可用的辅助音频输出,例如游戏控制器。这可以在 Audio Device 属性中选择, 仅在每个总线层级结构的最高级别可用。
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备注 |
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某些选项并非在所有平台上都可用。 |
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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[name] |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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相对属性 | ||||
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界面元素 |
描述 |
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Bus Volume |
在 Bus 或 Auxiliary Bus 级别的音频信号衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线。 默认值:0
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Voice Volume(声部音量)。 |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅理解声部管线。 默认值:0
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Voice Pitch |
将改变音频对象的播放速度,其中:
Default value: 0 |
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Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 (有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。) 单位:% Default value: 0 |
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High-pass filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 高通滤波器具有链接标志和 RTPC 标志,请参阅 使用 Property Editor 了解详情。 单位:% Default value: 0 |
总线专用 | ||||
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界面元素 |
描述 |
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![]() (电平表) |
每声道峰值电平表。有关扬声器配置和声道的详细信息,请参阅理解声道配置。
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Audio Device |
音频设备。用于输出该总线所生成音频的音频设备。选择 Audio Device 部分中定义的现有 Audio Device ShareSet。若要使用第三方 Audio Device 插件,则可能需要先创建 ShareSet。 Note:若工程适用平台不支持指定的 Audio Device,则此字段将高亮显示为蓝色。同时,警告消息将指示无效的平台。此外,若尝试为无效的平台生成 SoundBank,则 SoundBank Generation 选项卡 中也将显示警告消息。 |