某些情况下,例如创建游戏发布后的更新内容时,您可能需要将文件手动添加到文件包中。将文件手动添加到文件包中后,所有自动文件指派规则都将被改写。
手动将 SoundBank 添加到文件包中时,可以选择仅包含 SoundBank、仅包含与 SoundBank 关联的流文件,或者两者都包含。您可以随时切换至 Package Contents(文件包内容)视图的 Resulting Contents(内容结果)选项卡,来查看文件包中的实际内容。
将文件手动添加到文件包中的方法如下:
在 Packages 视图中选择一个文件包。
文件包内容将显示在 Package Contents 视图中。
将文件从 Files to package 添加到 Package Contents 视图的 Added Items(已添加项)选项卡中。
手动添加的文件数量将会显示在 Added Item 选项卡标题栏的括号中。
注意,Resulting content 选项卡的标题栏显示的数字为文件包中的文件总数。两个数字可能不同,例如当添加的 SoundBank 引用了多个流文件时,两个数字就会有出入。
将 SoundBank 添加到文件包时,可以从 Inclusion mode(包含模式)中选择需要包含的文件类型:
All files -- 所有文件,包含 SoundBank 文件及其关联的流文件。
SoundBank only -- 仅 SoundBank,只包含 SoundBank 文件。
Streamed files -- 仅流文件,只包含关联的流文件,而非实际添加的 SoundBank 文件。
切换至 Resulting contents 选项卡查看文件包的实际内容。