在将模块添加到 Soundcaster 后,便可以开始使用混音和播放选项了。
在播放模拟时,可以执行以下任何任务:
试听平台专有的对象和事件。
试听预转码的音频文件。
当连接到游戏时,试听与特定游戏对象相关的对象和事件。
按您希望的任何顺序播放模块。
一次管理一个或所有模块的播放。
应用游戏同步器。
修改模块的属性。
在播放时修改对象的 Event Action。
试听互动音乐。
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