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Wwise 简介

在深刻认识到声音设计师和音频程序员需求的基础上,Audiokinetic 创建了创新的专业音频设计解决方案 Wwise。经过多年的发展,Wwise 在开发中遵循了以下理念:

  • 提供完整的制作解决方案。

  • 重新定义音频和振动(motion)的制作工作流程。

  • 提高管线效率。

  • 使用音频和振动拓展游戏沉浸体验。

这款强大全面的音频管线解决方案包括以下部分:

  • 强大的创作应用程序——非线性创作工具,用于创建音频和振动素材结构,定义传播,管理声音、音乐和振动集成,分析播放性能,以及创建 SoundBank(声音库)。

  • 创新的声音引擎——先进的声音引擎,用于管理音频和振动处理,执行全面的多样化功能,并针对每款平台进行了高度优化。

  • Game Simulator(游戏模拟器)——LUA 脚本解释器,用于准确再现声音和振动在游戏中的运行情况,使您能够先验证 Wwise 在每款平台上的特定行为和分析其性能,然后再将 Wwise 集成到游戏的声音引擎中。

  • 插件式架构——全面可扩展的插件式架构,可以快速拓展游戏中的音频沉浸式体验。可提供多个插件,包括:

    • 用于生成音频和振动的源插件(Source plug-in),例如 Tone Generator(乐音发生器)。

    • 用于创建音频效果(例如混响)的效果器插件(Effect plug-in)。

  • Wwise 与游戏编辑器之间的接口(Wwise Authoring API)——与外部游戏游戏编辑器或 3D 应用程序之间的专用插件接口,使外部应用程序能够无缝地与 Wwise 通信。所有使用声音引擎 API 通常可以修改的内容,在 Wwise Authoring API(声音构架)中您都可以轻松修改。


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