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将游戏定义的辅助发送集成到工作流程中

在 Wwise 中,您可以使用效果器创建和编辑辅助总线,以及定义哪个对象发送信号给它们。根据游戏对象的位置以编程方式为声音定义辅助发送。下面的步骤描述开发团队如何能够实现游戏定义的辅助发送:

  • 音效设计师根据游戏中的环境定义辅助总线对象,例如小屋、教堂和洞穴。

  • 音效设计师需确保应受环境效果影响的所有声音都启用了 Use game-defined auxiliary sends 选项。

  • 当环境出现在游戏几何空间中时,游戏程序员将辅助总线映射到环境中。

  • 游戏程序员要创建一个机制来实时计算出环境比例值,并将比例值报告给声音引擎。

  • 声音引擎会计算哪一条辅助总线将运用于各个游戏对象所触发的声音。

[备注] 备注

要试听和微调游戏定义的辅助发送,必须连接到游戏中对效果器进行实时微调,或者暂时将该辅助发送当作用户定义的发送使用。推荐您试试 SoundFrame 测试工具(SFTest.exe)。此工具是 Wwise SDK 安装内容的一部分,可用于远程控制 Wwise 和从工程中获取数据。您必须将事件附加到游戏对象上,播放事件,然后按 Edit Sends(编辑发送)按钮来编辑游戏定义的辅助发送。通过这种办法,您可以控制各个层级的游戏定义的发送。


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