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概述

Wwise 的多种视图中都包含坐标图。您可使用这些坐标图映射两个变量之间的关系、规划空间定位,也可通过坐标图监控性能。

Wwise 中包含多种不同的坐标图。虽然这些坐标图通常支持很多相同的功能,但各有不同。不同的坐标图位于不同的视图中:

  • Project Settings(Obstruction/Occlusion 选项卡)

  • Property Editor(RTPC 选项卡)

  • Blend Tracks Editor(混合轨编辑器)

  • Attenuation Editor(衰减编辑器)

  • Position Editor(位置编辑器)

  • Switch Group Property Editor(切换开关属性编辑器)

  • Music Fade Editor(音乐淡变编辑器)

  • Performance Monitor(性能监视器)

  • Game Sync Monitor

  • Wwise Motion Generator(不建议使用) Property Editor

  • Wwise Reflect - Effect Editor(Wwise Reflect 效果编辑器)

  • SoundSeed Air Source Editor(SoundSeed Air 源编辑器)

下表说明了各个坐标图特有的功能。

使用该坐标图

用途

Project Settings(Obstruction/Occlusion 选项卡)

定义声音对象的声障和声笼因素将如何影响音量与 LPF 。

Property Editor(RTPC 选项卡)

定义游戏参数值与 Wwise 中属性值之间的关系。

Blend Tracks Editor(混合轨编辑器)

混合轨编辑器。将对象编组至混合轨中,并让它们随若干个 RTPC(实时参数控制)曲线变化,或在对象之间进行交叉淡变。

Attenuation Editor(衰减编辑器)

衰减编辑器。定义了听者与声源之间的距离将如何影响声音的某些属性,用来创建真实的声音衰减效果。

Position Editor

位置编辑器。创建 3D 环境内的路径,用来在环绕声扬声器环境内进行声音定位。

Switch Group Property Editor(切换开关属性编辑器)

切换开关属性编辑器。将切换开关组内的不同切换开关映射至特定游戏参数。

Music Fade Editor

音乐淡变编辑器。定义音乐过渡中两段音乐之间的淡入/淡出曲线。

Performance Monitor

性能监视器。当游戏、游戏模拟器或 Soundcaster(声音选角器)触发游戏元素时,查看与声音引擎的性能相关的信息。

Performance Monitor 中的信息为只读信息,仅用于诊断用途。因此,您无法添加和移除控制点,或编辑任何曲线。

Game Sync Monitor

游戏同步器监视器。当 RTPC 值应用至您正在观察的游戏对象时,跟踪这些值。

Game Sync Monitor 中的信息为只读信息,仅用于诊断用途。因此,您无法添加和移除控制点,或编辑任何曲线。

Wwise Motion Generator Property Editor)

Wwise 振动生成器属性编辑。创建一组曲线,来为各平台控制器所用的不同马达定义各自的振动强度。

Wwise Reflect - Effect Editor(Wwise Reflect 效果编辑器)

允许编辑五种基于距离的不同曲线,分别用来定义音量 Attenuation(衰减)、Spread(散布)百分比和声音高低切截止频率。

SoundSeed Air —— Woosh Source Plugin Editor(对象路径坐标图)

SoundSeed Air - Woosh 源插件编辑器。创建定义 Woosh 场景内物体的轨迹的路径,并且为声音远离时定义该声音的衰减。

SoundSeed Air (Wind/Woosh) Source Plugin Editor)

SoundSeed Air (Wind/Woosh) 源插件编辑器。创建一组自动化曲线,用来定义生成的 wind 或 woosh 声音的属性。

Voice Monitor

声部监视器。在时间线视图上查看所播放的 Wwise 对象声部的音量曲线。

当创建声音路径或监控性能,以及使用音乐段落时,还需要定义时间范围。此时,坐标图视图与时间线相关联。有关在 Wwise 中使用时间线的详细信息,请参阅 Getting to Know the Timeline


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