版本

menu_open

概述

父级对象加载到 Property Editor(属性编辑器)时,Contents Editor(内容编辑器)中会显示其子对象。Property Editor 可以加载不同对象结构和其它工程元素,因此 Contents Editor 也会根据加载的对象类型显示不同的布局。

当声音、音乐或振动结构和其它工程元素加载到 Contents Editor 时,您可以快速访问与各对象相关的常见属性,例如音量。通过在 Contents Editor 中进行设置,可以直接编辑子对象,而不必将其再分别加载到 Property Editor 中。 Contents Editor 中还允许启用或弃用对象、设置 Playlist(播放列表)和 Switch(切换开关)行为,以及管理音频、振动源和源插件。

下面的章节介绍了声音、音乐和振动结构及其它工程元素在 Contents Editor 中的不同视图。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅