Capture Log(捕获日志)用于捕获并记录来自声音引擎的所有信息。其中还包括特定的行为,例如游戏中触发的事件,或研发原型时在 Soundcaster 或 Game Simulator 中手动触发的事件。捕获的每条信息都会作为单独的条目记录在 Capture Log 中。双击 Capture Log 中的条目,即可在 Property Editor 或 Event Editor 中加载相关的 Wwise 对象或事件。此外,还可在条目上按下 Ctrl+\ 以便移动 Performance Monitor(性能监控器)中的时间光标,并将所有其他视图同步至同一时间。
您可以使用不同筛选条件(例如游戏对象类型、Wwise 对象名称或声音引擎执行的特定类型的活动)来筛选列表。您也可以将列表保存为 PROF 文件,以便之后在 Wwise 中重新加载它。或者,也可以选择一种文本文件格式导出,然后将其导入 Microsoft Excel 中进行排序和进一步分析。
界面元素 |
描述 |
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打开 Capture Log 的 Filter 对话框,您可以在其中定义 Capture Log 输出的筛选条件。 |
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将 Capture Log 内容保存为 PROF 文件或制表符分隔的文本文件。文本文件将包含任何已作用于列表的筛选或分类。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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(标志)
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圆点的颜色随底色变化:在 Classic(经典)主题下显示为青绿色,在 Dark(深色)主题下显示为橙色。这样方便指示在距离 Performance Monitor 时间光标位置 100 ms 内捕获了 Capture Log 中的哪些条目。颜色越亮,条目离时间光标位置越近。您可以将光标强制移动至特定日志条目所在的时间戳:从快捷菜单 (Ctrl+\) 选择 Move Cursor to Timestamp(将光标移至时间戳)。或者直接双击时间戳。 |
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关联圆点的颜色随底色变化:在 Classic(经典)主题下显示为深灰色,在 Dark(深色)主题下显示为白色。这样方便指示 Capture Log 中哪些条目是相互关联的。它们只有在日志中选择单个条目时才会显示。 | ||||||
Timestamp |
时间戳。捕获该条目时的游戏时间。时间戳有助于识别在 Wwise 中模拟中 或游戏中发生的情形的精确时间。 |
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Type |
记录在 Capture Log 中的条目类型。关于 不同捕获信息类型 的简短列表和说明,请参阅 Capture Log Filter 页面。 |
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描述 |
有关日志项的描述性信息。还可能包括属性值更改、状态更改等相关信息。 |
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Wwise Object Name |
Wwise 对象名称。与日志条目关联的 Wwise 对象的名称(如存在)。 如果多个 Wwise 对象与日志项相关联,则会显示“Multiple Object”。如果没有与日志项相关联的 Wwise 对象,则会显示“No Element”。 |
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Wwise Object ID |
Wwise 对象 ID。与日志条目关联的 Wwise 对象的 ID(如存在)。 如果多个 Wwise 对象与日志项相关联,则会显示“Multiple Object”。如果没有与日志项相关联的 Wwise 对象,则会显示“No Element”。
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Game Object Name(游戏对象名称) |
与日志项关联的游戏对象的名称。 “Transport/Soundcaster” 可跟没有关联游戏对象的 Wwise 对象所触发的条目相关。 |
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Game Object ID(游戏对象 ID) |
游戏对象 ID。与日志条目关联的游戏对象的 ID。 “Transport/Soundcaster” 可跟没有关联游戏对象的 Wwise 对象所触发的条目相关。
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Scope |
作用域。日志项作用于游戏内的对象的范围。作用域可以是两种类型之一:
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相关主题
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技巧 |
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按下 Ctrl+\ 或双击时间戳,可将 Game Profiler 光标移动至条目所对应的时间。 |