版本

menu_open

Game Object 选项卡

Game Object(游戏对象)选项卡包含已在游戏中注册的游戏对象的列表。它会持续跟踪对象最近的注册和注销,指示它们当前是否处于激活状态。处于激活状态的对象当前正在使用,因此保存在内存中。所有至少注册了一次的游戏对象都会列在此处,而非仅仅受监视的对象。

[备注] 备注

要快速创建对列表中某个游戏对象的监视,请右键点击该对象并选择 Add Game Object to Game Object Watch List(将游戏对象添加到游戏对象监视列表中)(By ID(按 ID)或 By Name(按名称))。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

当按下筛选器时,它将从灰色变为蓝色,并从视图中移除每一个当前未使用的游戏对象。

Name(名称)

名称。游戏对象的名称。

[技巧] 技巧

凡是列有游戏对象的地方(Game Object Explorer 视图Capture Log 中或 Advanced Profiler 的 Voices(语音)Voices Graph 选项卡 选项卡中),都提供对象专有快捷菜单,包含以下选项:

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID:将所选游戏对象的 ID 添加到监视列表。Watch 选项卡 页面中了解更多关于监听的信息。
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name:将所选游戏对象的名称添加到监视列表。Watch 选项卡 页面中了解更多关于监听的信息。
  • Mute Game Object:将该游戏对象关联的所有音频对象静音。
  • Unmute Game Object:为该游戏对象关联的所有音频对象取消静音。
  • Solo Game Object:间接地将其他游戏对象关联的所有音频对象静音。
  • Unsolo Game Object:为其他游戏对象关联的所有音频对象取消静音。
  • Search Game Object in Voice Graph:打开 Advanced Profiler 的 Voices Graph 选项卡 选项卡,将其 Filter 设置为指定的游戏对象。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

ID

与游戏对象关联的标识号。它是由游戏指派的唯一号码。

Last Registered

游戏对象上次注册的时间。

Last Unregistered

游戏对象上次注销时间。

Is Alive

表明游戏对象处于激活状态或当前正在使用。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅