Game Object(游戏对象)选项卡包含已在游戏中注册的游戏对象的列表。它会持续跟踪对象最近的注册和注销,指示它们当前是否处于激活状态。处于激活状态的对象当前正在使用,因此保存在内存中。所有至少注册了一次的游戏对象都会列在此处,而非仅仅受监视的对象。
备注 | |
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要快速创建对列表中某个游戏对象的监视,请右键点击该对象并选择 Add Game Object to Game Object Watch List(将游戏对象添加到游戏对象监视列表中)(By ID(按 ID)或 By Name(按名称))。 |
界面元素 |
描述 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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当按下筛选器时,它将从灰色变为蓝色,并从视图中移除每一个当前未使用的游戏对象。 |
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Name(名称) |
名称。游戏对象的名称。
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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ID |
与游戏对象关联的标识号。它是由游戏指派的唯一号码。 |
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Last Registered |
游戏对象上次注册的时间。 |
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Last Unregistered |
游戏对象上次注销时间。 |
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Is Alive |
表明游戏对象处于激活状态或当前正在使用。 |