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Game Sync Monitor

在 RTPC(实时参数控制)值作用于受监视的游戏对象时,Game Sync Monitor(游戏同步器监视器)会跟踪这些值的变化。该监视器会将通过您已设置的监视所收集到的实时数据用在 Game Object Explorer 中。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Game Syncs Watches

游戏同步器监视。您当前监视的 RTPC 列表。

打开 Project Explorer - Browser 对话框,您可在此选择要监视的 RTPC。

从 Game Syncs Watch 列表中删除所选 RTPC。

 

(坐标图视图)

时间(X 轴)和游戏同步器值(Y 轴)之间关系的图形化表示。

基于坐标图视图的中心进行放大。

将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。

基于坐标图视图的中心进行缩小。

 

(Pin / Unpin 固定/取消固定)

决定游戏同步器信息是否显示在坐标图视图中。

在选择 Pin 图标后,无论是否选择曲线,游戏同步器信息都将显示在坐标图视图中。

Game Sync

识别游戏同步器。

Game Object

识别游戏对象。

Value

显示 RTPC 当前的 Game Parameter 值。


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