旁链压缩对游戏来说是非常强大的工具,它方便控制玩家关注焦点,并减少喧闹环境下的嘈杂声。另外对于同类对象,它还有助于安排优先级并获得清晰的混音。
当播放的重要声音中存在瞬态信号时,旁链压缩会按照瞬态形状来降低次要声音的音量。
根据从一些游戏制作中得出的经验,一般会先在同类对象之间设置优先级系统,再在不同类别之间设置优先级系统。例如,按照这一规则,游戏可判定玩家角色 (PC) 的武器声比非玩家角色 (NPC) 的武器声更重要。然后,旁链压缩就可设置为 PC 武器声播放时降低 NPC 武器声的音量。PC 和 NPC 之间的武器声非常相似;但是,在这种情况下,系统需要确保始终将 PC 声音作为玩家的主要关注焦点。
按照这一理念推断,游戏可判定附近爆炸声应作为主要关注焦点,优先于 PC 和 NPC 武器声。同样地,关键对白应优先于音效声(包括武器声和爆炸声)。
以下图表显示了这一系统的层级结构。
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