版本
有时候,在项目开发期间,您会需要查找工程中直接引用特定对象的所有元素。例如,您可能想要查找哪些事件引用了特定的对象,或者哪些 SoundBank 引用了特定的事件。在 Wwise 中,使用 Find all reference(查找所有引用)命令非常简便。在大多数右键快捷菜单中可以找到此命令。引用特定对象的所有元素显示在 Reference 视图中,在此您可以轻松地打开各个工程元素,必要时更改该元素,然后继续其它操作。
备注 | |
---|---|
仅当工程元素直接引用了特定对象或元素时,才会显示在引用视图中。 |
下表列出了所有 Wwise 工程元素以及可能引用它们的相应元素。
图标 |
工程元素 |
可以由以下进行引用: |
|
---|---|---|---|
|
Virtual Folder(虚拟文件夹) |
|
|
Master Mixer 图标 | |||
|
Audio Bus(音频总线) |
|
|
|
Auxiliary Bus (辅助总线) |
|
|
角色混音器图标 | |||
|
Audio Source(音频源) |
|
|
|
Source Plug-in(源插件) |
|
|
|
Sound SFX(音效声) |
|
|
|
Sound Voice(语音声) |
|
|
|
Work Unit(工作单元) |
|
|
|
Actor-Mixer(角色混音器) |
|
|
|
Blend Container(混合容器) |
|
|
|
Random Container (随机容器) |
|
|
|
Sequence Container (序列容器) |
|
|
|
Switch Container(切换容器) |
|
|
Interactive Music (互动音乐)图标 | |||
|
Music Track |
|
|
|
Music Segment (音乐段落) |
|
|
|
Music Playlist Container (音乐播放列表容器) |
|
|
|
Music Switch Container(音乐切换容器) |
|
|
其它工程元素图标 | |||
|
Event |
|
|
|
Dialogue Event(对白事件) |
|
|
|
SoundBank(音频包) |
|
|
|
Switch Group (切换开关组) |
|
|
|
Switch(切换开关) |
|
|
|
State Group |
|
|
|
State(状态) |
|
|
|
Game Parameter (RTPC) (游戏参数 (RTPC)) |
|
|
|
Trigger (触发器) |
|
|
|
Effect ShareSet (效果共享集) |
|
|
|
Attenuation ShareSet (衰减共享集) |
|
|
|
Conversion Settings ShareSet (转码设置共享集) |
|
|
|
Soundcaster Session(声音选角器会话) |
|
|
|
Mixing Session(混音会话) |
|
|
|
Query (查询) |
|
在大多数情况下,您主要搜索引用某一个特定对象的元素,但您也可以查找引用一系列对象的所有元素。
备注 | |
---|---|
引用列表不会自动更新,因此,如果对工程做了更改,则需要点击 Refresh 按钮以手动更新引用列表。 |
查找引用特定对象的工程元素的方法是:
执行以下操作之一:
右键点击单个或多个工程元素,然后从快捷菜单中选择 Find all references(查找所有引用)。
按 Shift+F3 打开 Reference 视图,然后将一个或一系列对象拖到 References to:(引用)字段。
按 Shift+F3 打开 Reference 视图,点击 References to: 字段旁边的 Browse 按钮,选择工程元素,然后点击 OK。
备注 | |
---|---|
如果在 Project Explorer、Property Editor 或 Reference View 中选择一个对象或元素的同时按下 Shift+F3 组合键,Wwise 则会自动搜索引用选定对象的对象。 |
引用选定对象的一系列工程元素显示在 Reference 视图中。