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Wwise 界面分为多个不同的视图。各个视图都有其特定的目的,您可以访问其中的各种工具或选项,以管理和定义游戏的内容。这些视图组合在一起即成为布局,方便您处理特定任务或作业所需的工作。Wwise 中提供了不同的布局。有关详细信息,请参阅处理布局。
各个布局的顶端是菜单栏和工具栏。通过菜单栏可以访问所有基本信息(如工程名称)和基本命令(如保存工程、更改布局、打开视图或打开属性的帮助条目)。通过工具栏可以快速访问某些工具,如 Platform 或 Language Selector、Capture 工具、Remote Platform Connector 和 Search 工具。
当您首次启动 Wwise 时会显示 Designer 布局。
该布局包含以下视图:
Project Explorer:这是主要区域,您可在其中管理和组织 Wwise 工程的各种元素。Project Explorer 包含以下选项卡:
Audio:一种层次树视图,非常像 Windows 资源管理器和 Mac Finder,可以在其中组织工程中的资源(asset)。 Audio 选项卡包含三个主要层级:Master-Mixer Hierarchy、Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy。
Events(事件):显示工程中的事件,包括操作和对白事件。
SoundBanks(音频包): 显示工程中的所有SoundBank。
Game Syncs(游戏同步器): 显示工程中的所有Switch(切换开关)、State(状态)、Game Parameters(游戏参数)和Trigger(触发器)。
ShareSets(共享集): 显示工程中的所有效果和衰减工程集。
Sessions(会话): 显示工程中的所有 Soundcaster(声音选角器)会话。
Queries(查询): 显示工程中的所有查询。
Event Viewer(事件查看器):显示已为当前工程创建的不同事件。Event Viewer 包含三个不同的选项卡:Filtered(已筛选)、Current Selection (当前选中)和 Orphans(孤立),各个选项卡可以不同的方式筛选事件。
Property Editor(属性编辑器):包含很多属性和行为选项,您可使用它们定义声音、音乐或总线结构内特定对象的综合特性。
Contents Editor(内容编辑器):显示已加载至属性编辑器内的父对象内包含的若干个对象。您还可以通过 Contents Editor 快速访问各个对象相关的最常用属性,如音量和音高。
Transport Control(播放控制):播放您的对象。Transport Control 包含与音频播放相关的传统控件,如播放、停止和暂停。
Meter view(电平表视图):为各个通道显示彩色电平值,可以选择三种不同类型之一,即峰值、真实峰值和 RMS值。对于 Ambisonics 总线,Meter 视图还可显示 3D Meter(显示方向数据)。