在 Event Editor(事件编辑器)中,可管理工程内的 Action Event(动作事件)。Action Event 包含应用于不同对象或结构的各种动作,如 Play(播放)、Pause All(全部暂停)和 Stop All(全部停止)。这些 Event 会集成到游戏引擎中,并在游戏的不同时间点触发。每个 Event 都可包含多个 Action。您可以进一步为各个动作指定特定属性并应用特定条件。
Event Editor 中采用以下颜色来帮助识别 Event 内各个对象的状态:
白色:适用于当前平台中所含对象。
灰色:适用于当前平台中未包含的对象。
红色:适用于缺少关联对象的 Event Action。若没有目标对象或无法找到指定目标,则 Target(目标)字段将显示红色边框。同时,对象名称也会显示为红色。
界面元素 |
描述 |
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Name(名称) |
名称。Event 的名称。各个 Event 的名称不可重复。 |
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Event ID |
事件 ID。与 Event 关联的标识号。Wwise 会为每个 Event 指派一个唯一的编号。 在游戏引擎不支持文本字符串时,可在工程中使用 Event ID 来代替 Event 名称。 |
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Notes(备注) |
备注。为 Event 附加的额外信息,方便进一步说明。 |
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Event Action |
事件动作。Event Editor 主窗格。此处可列出、添加、移除和编辑 Event 的 Action。 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Object Property Settings 对话框 对话框。如果您希望某个属性单独显示为一列(适用于所有支持它的 Wwise 对象类型),请勾选该属性。 |
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图标 |
图标可以代表单个 Action 类型,或按逻辑划分的一组 Action 类型。 下面详细列出了各种不同图标:
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Path |
路径。所选 Event 在工程层级结构内的位置。Event 旁边的方格中会列出 Action、Target 或例外数(设置 All 类型动作时)。 此字段为只读字段。 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Notes(备注) |
备注。向特定 Event Action 添加的额外信息或注释。 |
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Event 属性 | ||
有关 Event 属性列的完整列表和描述,请参阅 Event Action 列表 参考表中的“Action 属性”列。 | ||
[Action 属性] |
该上下文窗格显示所选 Event Action 的所有属性。所列属性因 Event Action 列表中所选 Action 类型而异。可按照与 Multi Editor(多项编辑器) 中大致相同的方式编辑这些设置。 若要查看各种 Event Action 属性的描述,直接单击下一页面(Event Action 列表)中的相应 Action 链接即可。 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Name(名称) |
名称。属性或行为的名称。此处所列属性或行为基于所选 Event Action。 |
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Value |
值。该属性值适用于所选 Event Action 的属性。这可以包括数值,但也可以是用于启用或禁用某些行为或属性的复选框。 对于数值字段(如音量),可指定更改相对属性还是绝对属性。在值之后添加 + 或 - 符号,可为所选对象属性创建偏置。在值之前添加符号,则会将对象属性更改为该绝对值。 根据情况,Value 列左侧可能会显示 Link(链接)标志,表示其是否适用于多个平台。详情请参阅 链接/取消链接属性值。 |
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在向 Event 添加 Action 时显示完整的选项列表。 为此,可打开并浏览 Project Explorer - Browser,然后选择对象以自动应用相关 Action。或者,直接从列表分组中选择 Action。 |
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移除所选 Event Action。 |
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Project Explorer - Browser 将打开,可在其中选择想要为所选 Event Action 指派的 Target 的对象。 |
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Project Explorer - Browser 将打开,可在其中选择不要 包含在当前所选 All(全部)类型动作中的目标对象。该例外会与其他例外一起直接显示在 Action 下方。Target 属性用于指定例外对象。例外列表可折叠或展开。不过,例外数量会始终显示在 Path 和 Target 字段中。 |